Правила работы букмекерской конторы Fonbet, приема ставок и проводимых пари
Последние изменения: 28.11.2025 (пункт 12.3)
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Настоящие правила работы букмекерской конторы, приема ставок и проводимых пари (далее – «Правила») разработаны в соответствии с Законом Республики Казахстан «Об игорном бизнесе» и Приказом и.о. Министра туризма и спорта Республики Казахстан от 9 октября 2024 года № 175 «Об утверждении Типовых правил работы игорного заведения, букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых азартных игр и (или) пари» (Приложение № 1 к настоящим Правилам), определяют порядок работы букмекерской конторы Fonbet, приема ставок и проводимых пари.
1.2. Настоящие Правила вступают в силу с даты их утверждения и распространяются на все, начиная с этой даты, заключенные пари и действия, совершенные Участниками пари в рамках Игровой серии. Все предыдущие Правила считаются утратившими силу.
1.3. Заключение Участником пари основанного на риске соглашения (пари) означает, что Участник пари ознакомлен с текстом настоящих Правил, знает их существо, правильно истолковал их и безусловно согласен с ними в полном объеме. Организатор имеет право признать недействительным пари как полностью, так и в части, аннулировать результаты заключенных Участником пари в рамках Игровой серии Пари на События линии при нарушении им настоящих Правил.
1.4. Организатор вправе вносить изменения в настоящие Правила. Об изменении настоящих Правил Участники пари могут узнать в соответствующем разделе интернет-ресурса Букмекерской конторы. На заключенные пари, начиная с даты вступления в силу изменений, распространяются новые положения настоящих Правил. Участники пари, а также иные лица не могут обосновывать возникновение у них каких-либо прав и обязанностей, опираясь на утратившие силу версии настоящих Правил.
1.5. Организатор имеет право по своему усмотрению без объяснения причин отказать в регистрации Участника пари, заключении пари, Пари на События линии.
1.6. В случае выявления мошеннических действий, связанных со ставками, получением выигрышей, заключением пари, предъявлением поддельных документов, Организатор имеет право пресечь такие действия и обратиться в правоохранительные органы с заявлением о преступлении по факту совершения мошеннических действий.
1.7. Все споры и разногласия, которые могут возникнуть между Участником пари и Организатором, разрешаются в претензионном порядке. Претензии Участников пари по спорным вопросам принимаются в течение 10 (десяти) дней после окончания события, на которое было заключено Пари на События линии. Претензия направляется в письменном виде Организатору по адресу для официальных писем, указанному в пункте 2.3 настоящих Правил. К претензии должны быть приложены документы, подтверждающие обоснованность обращения. Окончательное решение по всем спорным ситуациям принимает Организатор. Срок рассмотрения претензии – 30 (тридцать) дней с момента ее получения. Описанный в настоящем пункте претензионный порядок обращения Участника пари к Организатору является обязательным (досудебный порядок урегулирования споров).Стороны согласились с тем, что в случае невозможности разрешения споров и разногласий в претензионном порядке они решаются по месту нахождения (юридическому адресу) Организатора.
2. ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
2.1. Игорный бизнес – предпринимательская деятельность, связанная с организацией и проведением азартных игр и/или пари.
2.2. Уполномоченный орган в сфере игорного бизнеса (далее – «Уполномоченный орган») – государственный орган, определяемый Правительством Республики Казахстан, осуществляющий реализацию государственной политики и контроль в сфере игорного бизнеса.
2.3. Организатор игорного бизнеса (далее – Организатор, Букмекерская контора) – товарищество с ограниченной ответственностью «Domina Fortuna (Домина Фортуна)» (ТОО «Domina Fortuna (Домина Фортуна)»), БИН 180440037226, юридический адрес: 010000, Республика Казахстан, Акмолинская область, Бурабайский район, город Щучинск, улица Санаторий Светлый, дом 11. Банковские реквизиты: р/с KZ8696503F0008030528, АО «ForteBank» в городе Астане, SWIFT: IRTYKZKA, БИН банка: 990740000683. Товарные знаки «Fonbet», «Фонбет». Интернет-ресурс https://fonbet.kz и его мобильное приложение.Лицензия на осуществление деятельности букмекерской конторы от 31.08.2021 № 21025302, срок действия лицензии до 18.02.2029, выдана РГУ «Комитет индустрии туризма Министерства культуры и спорта Республики Казахстан».
2.4. Букмекерская контора – организатор игорного бизнеса ТОО «Domina Fortuna (Домина Фортуна)», заключающий пари с Участниками пари.
2.5. Бенефициарный собственник – физическое лицо:– которому прямо или косвенно принадлежат более 25 (двадцати пяти) процентов долей участия в уставном капитале либо размещенных (за вычетом привилегированных и выкупленных обществом) акций юридического лица или иностранной структуры без образования юридического лица;– осуществляющее контроль над юридическим лицом или иностранной структурой без образования юридического лица иным образом;– в интересах которого юридическим лицом или иностранной структурой без образования юридического лица совершаются операции с денежными средствами и/или иным имуществом.
2.6. Аппаратно-программный комплекс – совокупность программных и технических средств, обеспечивающих информационные процессы.
2.7. Электронная касса букмекерской конторы – информационная система, посредством которой осуществляется прием (учет) ставок и производятся выплаты выигрышей с использованием информационно-коммуникационных сетей.
2.8. Участник пари (далее – «Участник пари», «Клиент») – физическое лицо, согласное с настоящими Правилами и принимающее участие в пари.
2.9. Лицо, ограниченное в участии в пари – физическое лицо, которое вследствие злоупотребления азартными играми и/или пари ограничено судом в дееспособности, а также гражданин Республики Казахстан, ограничивший себя от участия в азартных играх и/или пари.
2.10. Персональные данные – сведения, относящиеся к определенному или определяемому на их основании субъекту персональных данных, зафиксированные на электронном, бумажном и/или ином материальном носителе.
2.11. Аккаунт Участника пари (далее – «Аккаунт») – персональная учетная запись Участника пари, открываемая Организатором посредством аппаратно-программного комплекса при регистрации Участника пари для осуществления Участником пари ставок, проведения игровой серии и иных операций, необходимых для участия в пари и получения выигрышей, а также для учета информации о каждом Участнике пари, передаваемых Участником пари денежных средствах, Игровых купонах, заключенных пари на события линии (в том числе электронных), коэффициентах на варианты исхода пари, выигрышах и выплатах по ним. Аккаунт обеспечивает электронное взаимодействие Участника пари с Букмекерской конторой.
2.12. Пари – основанное на риске соглашение, заключенное Организатором с Участником пари на исход события, предполагающий выигрыш, в котором они не принимают участия. В разделах 8–20 настоящих Правил под термином «Пари» также будет пониматься Пари на События линии, если иное не следует из контекста.
2.13. Исход события пари – результат, определяемый по итогу завершения Игровой серии, на основании которого выявляется (фиксируется) выигрыш Участника пари.
2.14. Отмена пари на событие линии – несостоявшееся пари на событие линии, по которому расчет и увеличение Игровых купонов на Аккаунте не производятся. В случае отмены согласно условиям настоящих Правил пари на событие линии считается незаключенным, производится возврат Игровых купонов на Аккаунт.
2.15. Талон – информация, подтверждающая заключение пари на события линии.
2.16. Ставка – сумма денежных средств, передаваемых Участником пари Организатору и являющихся основным условием участия в пари в соответствии с настоящими Правилами, которые обмениваются Организатором на Игровые купоны для возможности заключать пари на исходы событий в ходе спортивных соревнований в соответствии с коэффициентами, предложенными Организатором. При этом в случае увеличения или уменьшения размера переданной Участником пари ранее Ставки для последующего расчета суммы выигрыша в Игровой серии размер Ставки учитывается общим накопительным итогом.
2.17. Игровая серия (далее – «Игровая серия») – пари, состоящее из одного или нескольких пари на события линии, заключенных Участником пари с Организатором на исходы предстоящих реальных событий линии в соответствии с Правилами Организатора, завершающееся определением исхода события пари (итогового результата Игровой серии).
2.18. Игровые купоны – электронные игровые знаки, предусмотренные для обращения в букмекерской конторе Организатором в соответствии с настоящими Правилами. Игровые купоны не являются денежными средствами, иным имуществом, в том числе имущественным правом, не представляют права безакцептного требования выплаты денежных средств от Организатора. Количество игровых купонов на балансе, доступных для использования в Игровой серии для заключения пари, отражается на Аккаунте.
2.19. Линия – список спортивных соревнований и содержащихся в них предстоящих реальных событий с указанием возможных исходов, коэффициентов для расчета сумм выигрышей, даты и времени начала их проведения, информации о развитии спортивных соревнований, итогов спортивных соревнований.
2.20. События линии – предлагаемые Букмекерской конторой для заключения в ходе Игровой серии пари на предстоящие реальные события (факты, действия или эпизоды), проходящие в рамках спортивных соревнований, проводимых аккредитованными спортивными федерациями или под эгидой международных спортивных организаций (федераций или комитетов).
2.21. Пари на События линии (далее – «Пари на События линии») – выбор Участником Пари на Событий линии, подтвержденный списанием с Аккаунта Игровых купонов. При этом в одном пари количество Пари на События линии в рамках Игровой серии не ограничено, итоговое количество Пари на События линии определяется в момент завершения Игровой серии.
2.22. Прематч – список спортивных соревнований и содержащихся в них предстоящих реальных событий, пари на исходы события линии которых Организатор принимает до их начала в рамках Игровой серии.
2.23. Live – список спортивных соревнований и содержащихся в них предстоящих реальных событий, пари на исходы события линии которых Организатор принимает во время их проведения в режиме реального времени в рамках Игровой серии.
2.24. Коэффициент– предлагаемое Букмекерской конторой в линии число, на которое умножается количество Игровых купонов по Пари на Событие линии при его положительном результате, рассчитанное аппаратно-программным комплексом.
2.25. Исход Пари на События линии – результат события(-ий) линии, на которое(-ые) было заключено Пари на События линии. Организатор вправе самостоятельно определять предстоящее реальное событие линии.
2.26. Букмекерская вилка / арбитражная ситуация – Пари на События линии, нарушающие честность пари и исключающие проигрышную ситуацию, сделанные Участником пари или несколькими Участниками пари в связи с изменением коэффициентов в Прематче и/или Live, а также иной ситуацией, возникающей при изменении коэффициентов, позволяющей заключать такие Пари на События линии.
2.27. Выигрыш – имущественная выгода, подлежащая обязательной выплате Участнику пари безналичным способом по завершении Игровой серии при наступлении положительного исхода события пари, предусмотренного настоящими Правилами.
2.28. Бонус (далее – «Бонус», «Фрибет») – виртуальная условная единица, начисляемая Участнику пари по итогам мероприятия (акции) в порядке, определенном соответствующими правилами проведения мероприятий (акций). Бонусы начисляются или списываются только при идентификации Клиента согласно настоящим Правилам и выполнении условий, предусмотренных правилами проведения мероприятий (акций). Бонусы не являются средством платежа, каким-либо видом валюты, электронных денежных средств и не могут расцениваться в качестве таковых. Номинал Бонуса в рамках каждого мероприятия (акции) определяется условиями соответствующих правил проведения мероприятия (акции). Бонусы отражаются в Аккаунте Участника пари. Бонусы, начисленные в рамках каждого мероприятия (акции), могут быть использованы Участником пари в размере, сроке и порядке, предусмотренными соответствующими правилами проведения мероприятия (акции), с учетом нижеуказанных ограничений.
2.29. Интернет-ресурс – официальный сайт Букмекерской конторы в информационно-телекоммуникационной сети Интернет https://fonbet.kz и его мобильное приложение.
3. РЕГИСТРАЦИЯ КЛИЕНТОВ. ПОРЯДОК ИСПОЛЬЗОВАНИЯ АККАУНТА КЛИЕНТА
3.1. Регистрация Участника пари осуществляется на Интернет-ресурсе Организатора путем открытия Аккаунта с внесением данных, позволяющих установить личность Участника пари. К таким данным относятся:1) фамилия, имя, отчество (при наличии); 2) гражданство (для иностранного гражданина); 3) индивидуальный идентификационный номер (для гражданина Республики Казахстан);4) индивидуальный идентификационный номер, указанный в виде на жительство иностранного гражданина в Республике Казахстан или номер заграничного паспорта (для иностранного гражданина); 5) индивидуальный идентификационный номер, указанный в удостоверении лица без гражданства (для лица без гражданства);6) дата рождения; 7) род деятельности, место работы (при наличии); 8) адрес проживания; 9) личный абонентский номер сотовой связи; 10) банковский счет, принадлежащий физическому лицу. Для совершения Ставок Клиент проходит идентификацию в соответствии с Законом Республики Казахстан «О противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путем, и финансированию терроризма» с установлением возраста такого Клиента и предоставляет согласие на обработку персональных данных.
3.2. Участнику пари запрещается:
3.2.1. Распространять и предоставлять третьим лицам логин и пароль (код доступа) к Аккаунту.
3.2.2. Распространять сведения, ставшие известными Участнику пари в процессе использования Аккаунта.
3.2.3. Проходить повторную регистрацию в качестве нового Участника пари, в том числе с указанием других регистрационных данных (с новым именем, новой картой, новым документом, удостоверяющим личность, и т. д.). Повторная регистрация допускается только при получении разрешения Организатора.
3.2.4. Без согласия Организатора допускать третьих лиц к использованию Аккаунта Клиента, а также к совершению в нем любых действий и операций (заключению Пари на События линии, совершению Ставок, получению Выигрышей, использованию Фрибетов и т. д.).
3.3. Участник пари обязан сообщить Организатору обо всех изменениях своих персональных данных (получении нового документа, удостоверяющего личность, изменении личного абонентского номера сотовой связи и других данных) при следующем за такими изменениями входе в Аккаунт.Участник пари самостоятельно несет ответственность за сохранность сведений о своем Аккаунте, в том числе за сохранность логина и пароля. Организатор не несет никакой ответственности за последствия, вызванные несанкционированным доступом третьих лиц к персональным данным Участника пари. Утеря пароля не является основанием для отмены Ставок или отмены запроса на выплату Выигрыша. Как только Участнику пари станет известно (или у него возникнет подозрение) об утере информации со сведениями об Аккаунте (в том числе логина и пароля), следует немедленно поменять пароль и известить Организатора. Для повышения безопасности рекомендуется периодически менять пароль. Поменять пароль можно в разделе «Мой профиль» Аккаунта.
3.4. Организатор вправе отказать Участнику пари в заключении Пари, доступе к Аккаунту на свое усмотрение в случаях невыполнения им требований, установленных пунктами 3.1, 3.2 и 3.3 настоящих Правил.
3.5. Участник пари обязан использовать Аккаунт только для заключения Пари на События линии. В случае использования Участником пари Аккаунта не по назначению (в том числе, но не ограничиваясь, для перевода денежных средств в другие платежные системы, для оплаты различных услуг и т. д.) Организатор имеет право заблокировать Аккаунт такого Участника пари и выплатить ему остаток денежных средств способом, выбранным на свое усмотрение.
3.6. Организатор не рекомендует двум или нескольким Участникам пари использовать один IP-адрес, один компьютер или одну локальную сеть для совершения любых действий и операций в Аккаунте во избежание подозрения в сговоре (мошенничестве). В таких случаях необходимо заранее согласовать действия и операции в Аккаунте с Организатором с объяснением причин. Организатор оставляет за собой право признать недействительным соглашение как полностью, так и в части, аннулировать заключенные Пари на События линии, а также заблокировать Аккаунт Участника пари без последующего права доступа в него со стороны Участника пари при наличии подозрений в нарушении настоящего пункта Правил.
3.7. Организатор при любых подозрительных действиях Участника пари, а также в целях подтверждения личности Участника пари, обеспечения безопасности проводимых операций имеет право произвести процедуру верификации для подтверждения данных Участника пари, указанных им при регистрации у Организатора и/или содержащихся в Аккаунте.
3.7.1. Сроки прохождения верификации устанавливаются Организатором.На время проведения процедуры верификации все операции в Аккаунте Участника пари приостанавливаются, а обязательства Организатора, связанные с выплатой Выигрыша, приостанавливаются без начисления и возмещения процентов, и могут быть исполнены только после положительного прохождения Клиентом верификации.В процессе проведения верификации Участнику пари запрещается использовать сторонние электронные устройства, помимо тех, с помощью которых проводится верификация, прерывать процедуру верификации, проходить верификацию с участием третьих лиц, допускать их нахождение в помещении, где проводится верификация, и получать от них какие-либо подсказки.
3.7.2. Организатор имеет право проводить фото- и видеофиксацию (видеозапись) процесса верификации с Участником пари, которая в последующем может быть использована для предоставления в правоохранительные органы или в суд.
3.7.3. В случае положительного прохождения Участником пари процедуры верификации в соответствии с настоящим пунктом Организатор принимает решение о возобновлении операций, проводимых Участником пари в Аккаунте.
3.7.4. В случае отказа от прохождения верификации или отрицательного результата прохождения верификации Участником пари Организатор оставляет за собой право признать недействительным Пари как полностью, так и в части, аннулировать заключенные Пари на События линии, а также заблокировать Аккаунт Участника пари без последующего права доступа в него со стороны Участника пари, а также зачесть сумму таких Пари на События линии в качестве штрафа.
3.7.5. Основаниями для применения положений пункта 3.7.4 настоящих Правил являются следующие случаи:– если ответы, предоставленные Участником пари в рамках верификации, дают основания полагать, что такой Участник пари не обладает знаниями о видах спорта, дисциплинах, а также значениях выбранных исходов событий Линии;– ответы, предоставленные Участником пари в рамках верификации, дают основания полагать, что его Аккаунтом пользовалось третье лицо или же Участник пари совершал действия, следуя указаниям третьего лица.
3.8. В период использования Аккаунта, а также при заключении Пари, выборе исходов Пари на События линии запрещается применение технических и программных средств, использующих алгоритмы автоматического анализа событий и исходов и принятия решений, а также запрещается использование программ и скриптов, выполняющих автоматическое заполнение форм и автоматическую отправку запросов, включая боты.При обнаружении либо возникновении подозрений нарушения данного правила Организатор имеет право в одностороннем порядке отказать Участнику пари в участии в Пари, блокировать доступ к Аккаунту, денежные средства на Аккаунте до выяснения обстоятельств без начисления и возмещения процентов, признать Пари недействительным.
3.9. Участник пари может воспользоваться блокировкой доступа к Аккаунту. Для этого ему необходимо сообщить Организатору о намерении заблокировать доступ к Аккаунту, отправив соответствующий запрос в разделе «Запросы» Аккаунта. Блокировка доступа к Аккаунту осуществляется не позднее суток после направления Участником пари запроса. После блокировки доступа к Аккаунту Участник пари не может заключать новые Пари, Пари на События линии, совершать платежи. Пари, заключенные ранее, считаются действительными до наступления исходов Пари на События линии. Полная блокировка доступа к Аккаунту осуществляется после наступления исходов всех событий по заключенным Пари на События линии и обмена имеющихся Игровых купонов на Выигрыш.
3.10. После полной блокировки доступа к Аккаунту Участник пари вправе обратиться к Организатору с заявлением о возобновлении доступа к Аккаунту. При этом Организатор вправе отказать в возобновлении доступа к Аккаунту такому Участнику пари без объяснения причин.
4. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА РАБОТЫ БУКМЕКЕРСКОЙ КОНТОРЫ, ПРИЕМА СТАВОК И ПРОВОДИМЫХ ПАРИ
4.1. Букмекерская контора самостоятельно определяет и заключает Пари на События линии только на предстоящие реальные события, происходящие в рамках спортивных соревнований, проводимых аккредитованными спортивными федерациями или под эгидой международных спортивных организаций, федераций, комитетов, происходящие как в Республике Казахстан, так и за ее пределами. Пари на События линии заключаются исключительно в соответствии с настоящими Правилами.
4.2. Пари на События линии принимаются на основании коэффициентов, рассчитанных аппаратно-программным комплексом Организатора.
4.3. Букмекерская контора посредством аппаратно-программного комплекса и оборудования для организации и проведения пари осуществляет и обеспечивает прием, единый учет общей суммы совершенных Ставок, обработку и учет Пари на События линии, выплаты Выигрышей.
4.4. Заключая Пари, Участник пари подтверждает, что он достиг возраста 21 года, обладает соответствующей правоспособностью и дееспособностью, не является:– лицом, ограниченным в участии в азартных играх и/или пари;– лицом, имеющим неисполненные обязательства по исполнительным документам об имущественных взысканиях, включенным уполномоченным органом, осуществляющим реализацию государственной политики и государственное регулирование деятельности в сфере обеспечения исполнения исполнительных документов, в Единый реестр должников;– лицом, осужденным к наказанию в виде ограничения свободы или осужденным условно;– иностранным публичным должностным лицом;– лицом, выполняющим какую-либо публичную функцию для иностранного государства;– должностным лицом публичных международных организаций;– лицом, занимающим руководящую должность в организациях, созданных странами на основе соглашений, которые имеют статус международных договоров, а также членом семьи или близким родственником вышеуказанных лиц.Участнику пари рекомендуется проверять, находится ли он в реестре ограниченных в участии в азартных играх и (или) пари и в Едином реестре должников Республики Казахстан по неисполненным имущественным взысканиям. В случае нахождения Участника пари в реестре ограниченных в участии в азартных играх и (или) пари и/или в Едином реестре должников Республики Казахстан по неисполненным имущественным взысканиям Организатор отказывает ему в совершении Ставок, заключении Пари.Ответственность за предоставление ложных сведений о своих персональных данных несет исключительно Участник пари.
4.5. Порядок взаимодействия Участника пари с Организатором (игровой процесс) осуществляется по правилам Игровой серии.Игровая серия состоит из следующих этапов:– прием и учет Ставки / Ставок;– начисление Бонусов (по решению Букмекерской конторы в рамках правил проведения;– мероприятий (акций);– обмен Ставки или Ставок на Игровые купоны;– заключение Пари на События линии;– расчет исходов Пари на События линии;– обмен Игровых купонов на денежные средства с определением исхода события пари (итогового результата Игровой серии).
4.6. Игровая серия считается начатой в момент внесения Участником пари денежных средств (первой Ставки) на Аккаунт, которые обмениваются Организатором на Игровые купоны, далее используемые Участником пари для заключения Пари на События линии. Обмен производится в следующем эквиваленте: 1 (один) тенге Ставки равен 1 (одному) Игровому купону. Игровая серия может также начинаться с использования фрибета.
4.7. По ходу Игровой серии Участник пари может заключать неограниченное количество Пари на События линии, изменять (увеличивать или уменьшать) количество внесенных Ставок для обмена на Игровые купоны.
4.8. Игровая серия продолжает действовать до полного окончания игрового процесса, по завершении которого определяется ее итоговый результат. В момент подачи Клиентом требования Организатору об обмене имеющихся у него Игровых купонов на денежные средства (поэтапно или полностью) и их фактического получения Клиентом выявляется (фиксируется) наличие или отсутствие у Участника пари Выигрыша (полученной имущественной выгоды). Обмен производится в следующем эквиваленте: 1 (один) Игровой купон равен 1 (одному) тенге.
4.9. Игровая серия считается состоявшейся, а Участник пари выигравшим при наступлении выигрышного исхода события пари, т. е. когда совокупный размер денежных средств, полученных Участником пари в результате обмена Игровых купонов на денежные средства, превысил совокупный размер денежных средств, переданных Участником пари Организатору в обмен на Игровые купоны в рамках данной Игровой серии.
4.10. В момент фактической выплаты суммы Выигрыша (поэтапно или единовременно) в рамках Игровой серии Организатор производит расчет и удержание налога в соответствии с налоговым законодательством Республики Казахстан (статья 327 Кодекса Республики Казахстан «О налогах и других обязательных платежах в бюджет (Налоговый кодекс)»).
4.11. Организатор в любой момент вправе признать недействительным полностью или в части основанное на риске соглашение (пари) и аннулировать (отменить) результаты заключенных Пари на События линии в случае нарушения Участником пари настоящих Правил. В этом случае Организатор обязуется вернуть Ставку, внесенную Участником пари в соответствии с пунктом 4.6 настоящих Правил полностью или в части (за исключением случаев, предусмотренных настоящими Правилами).
4.12. Участник пари с согласия Организатора вправе потребовать возврата денежных средств, переданных им Организатору в качестве Ставки в полном или частичном объеме, до заключения Пари на События линии, при этом сумма возврата такой Ставки не является Выигрышем и не порождает у Организатора обязанности по удержанию налога в соответствии с пунктом 4.10 настоящих Правил.
5. ПОПОЛНЕНИЕ И ВЫПЛАТА ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ
5.1. Участник пари пополняет свой Аккаунт безналичным способом. Описание доступных платежных способов, лимиты (минимальные и максимальные) пополнения Аккаунта и получения Выигрыша и размер комиссии представлены на странице Интернет-ресурса «Платежи».
5.2. Ставки принимаются через электронную кассу Букмекерской конторы.По требованию Клиента может быть предоставлена информация, подтверждающая заключение Клиентом Пари на выбранное Событие линии.
5.3. Ограничения в процедуре пополнения и выплаты денежных средств:
5.3.1. Запрещается использовать банковские карты и иные платежные средства третьих лиц.Организатор имеет право вернуть полученные денежные средства на счета использовавшихся для перевода банковских карт или на иные платежные средства без предварительного уведомления Участника пари и оставляет за собой право признать Пари недействительным.
5.3.2. Организатор азартной игры оставляет за собой право определения способа получения Выигрыша Участником пари вне зависимости от выбранного им способа внесения денежных средств и способа получения Выигрыша, указанного в соответствующем запросе.
5.3.3. Участник пари соглашается с тем, что он вправе запросить выплату денежных средств только после того, как им будут заключены Пари на События линии на сумму не менее 50 (пятидесяти) % от суммы пополнения Аккаунта с коэффициентом не ниже 1.50, при этом Пари на События линии, рассчитанные возвратом, Пари на События линии, заключенные на противоположные исходы одного события (например, П1 / П2, Тотал больше или Тотал меньше и т. д.), и проданные Пари на События линии не учитываются.Участник пари соглашается с тем, что Букмекерская контора вправе отказать в выплате денежных средств в случае невыполнения указанных условий.
5.3.4. Организатор вправе по своему усмотрению определять лимиты выплаты (минимальный и максимальный) на каждое отдельное обращение Участника пари о выплате Выигрыша каждому конкретному Участнику пари без предварительного уведомления об этом Участника пари и объяснения причин установления лимитов.
5.3.5. Организатор имеет право ограничить максимальный Выигрыш Участника пари по одному Пари на События линии суммой в 300 000 000 (триста миллионов) Игровых купонов.
5.4. Получение Участником пари Выигрыша безналичным способом осуществляется по реквизитам, указанным при регистрации Участника пари и принадлежащим Участнику пари. Выплата Выигрыша возможна только по тем реквизитам, с которых осуществлялось пополнение Аккаунта. При пополнении Аккаунта различными способами сумма вывода должна быть пропорциональна сумме пополнения через каждый конкретный способ.
5.5. Выплата Выигрыша осуществляется по требованию Участника пари в установленные законодательством Республики Казахстан сроки после получения Организатором запроса на выплату Выигрыша, оформленного в подразделе «Запросы» Аккаунта. В тексте запроса следует заполнить все необходимые поля, указать фамилию, имя, отчество, наименование и реквизиты счета получателя, а также требуемую сумму перевода.Организатор оставляет за собой право запросить у Участника пари документы для подтверждения регистрационных данных Участника пари и приостановить выплату Выигрыша до их подтверждения.
5.6. Букмекерская контора также вправе отказать в установлении деловых отношений, в проведении операций с денежными средствами (в том числе во внесении (пополнении) денежных средств на Аккаунт, снятии денежных средств и/или их выводе иным образом) при наличии подозрений в использовании Участником пари его Аккаунта в целях легализации (отмывания) доходов, полученных преступным путем, или финансирования терроризма, а также в иных случаях, предусмотренных законодательством о противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путем, и финансированию терроризма.
5.7. В случаях неверного расчета Пари на События линии (например, из-за ошибки введенных результатов) такие Пари на События линии подлежат перерасчету. При этом Пари на События линии, заключенные между ошибочным расчетом и перерасчетом, считаются действительными. В случае если после перерасчета баланс Клиента оказался отрицательным, он не может заключать Пари на События линии до пополнения своего баланса.
6. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ПАРИ НА СОБЫТИЯ ЛИНИИ
6.1. Участник пари, используя Игровые купоны, заключает Пари на События линии относительно исходов Пари на События линии с применением коэффициентов, представленных Организатором в Линии. Коэффициенты, представленные в Линии, могут изменяться после заключения Пари на События линии, при этом коэффициенты по заключенным ранее Пари на События линии изменению не подлежат. Перед заключением Пари на События линии Участникам пари рекомендуется ознакомиться со всей информацией в Линии.
6.2. Заключенные Пари на События линии в рамках Игровой серии, принятые Организатором, отмене или исправлениям в одностороннем порядке со стороны Участника пари не подлежат. Подтверждением заключения Пари на Событие линии является Талон.
6.3. Пари на События линии не заключаются с лицами, являющимися участниками событий (спортсмены, тренеры, судьи и др.), а также действующими по поручению участников событий. Пари на События линии не заключаются с лицами, представляющими интересы других букмекерских компаний.
6.4. Букмекерская контора имеет право ограничивать максимальное количество Игровых купонов по отдельным событиям, а также ограничивать или повышать максимальное количество Игровых купонов по Пари на События линии конкретному Участнику пари без уведомления и объяснения причин.Букмекерская контора имеет право ограничить или отказать конкретным Участникам пари в доступе к предоставляемым сервисам, а также акциям и программам лояльности без объяснения причин.
6.5. Различаются следующие типы Пари на События линии: «одиночное» («одинар»), «экспресс» и «система».
6.5.1. Одиночное Пари на События линии – Пари на События линии, в котором требуется выбрать одно событие.
6.5.2. Экспресс – Пари на События линии, состоящее из 2 (двух) или более событий. В случае если хотя бы одно событие в экспрессе проиграет, весь экспресс считается проигранным. В экспресс можно включать любую комбинацию событий любых видов спорта. Коэффициент выигрыша экспресса вычисляется путем перемножения коэффициентов выигрыша всех событий, входящих в экспресс.
6.5.3. В случае если в экспресс включены 2 (два) или более зависимых события (например, Пари на События линии на победу команды в матче и на ее проход в следующий круг), то при расчете учитывается событие с наибольшим коэффициентом, а остальные события рассчитываются с коэффициентом 1.00. События, включенные в комбокотировку, не считаются зависимыми.
6.5.4. Система – полная комбинация экспрессов заданного размера из заранее определенного количества событий (максимальное количество событий в системе – 16 (шестнадцать)). Каждый экспресс, входящий в систему, называется «вариантом». Варианты рассчитываются в соответствии с правилами расчета Пари на События линии типа «экспресс».
6.6. Букмекерская контора имеет право ограничить максимальный чистый Выигрыш одним Клиентом по Пари на События линии, заключенным за период одной календарной недели по времени города Астаны, суммой в 300 000 000 (триста миллионов) Игровых купонов.
6.7. Пари на События линии в Прематче принимаются до начала события. В случае заключения Пари на События линии после фактического начала события оно считается недействительным. Пари на События линии в Live принимаются по ходу события до его окончания. Пари на События линии в Live считаются недействительными, если:– заключены на событие в момент его наступления;– заключены на событие после его окончания;– заключены на событие, результат которого стал известен Клиенту;– заключены на участника (команду) после того, как он приобрел существенное преимущество (изменение Аккаунта, удаление и т. д.).
6.8. Администрация Букмекерской конторы оставляет за собой право аннулировать Пари на События линии в Live, если у Администрации Букмекерской конторы возникнут подозрения, что Клиент на момент заключения Пари на События линии обладал информацией об исходе события, на которое заключил Пари на События линии.
6.9. Если в процессе оформления Пари на События линии в Live Клиент согласился с изменением коэффициентов или параметров (фора, тотал и т. д.), то Пари на События линии принимается, даже если счет события изменился к моменту регистрации Пари на События линии.
6.10. Опция «Любимые пари». Опция, позволяющая заранее задать желаемую сумму Пари на События линии для последующего заключения. Задать сумму(-ы) Пари на События линии (предусмотрена возможность определить до пяти сумм Пари на События линии) можно как в процентах от суммы Аккаунта («в % от Аккаунта»), так и в абсолютной величине («абсолютная величина»).
6.11. Опция «Продажа пари». Клиент может продать уже заключенное Пари на События линии по цене, предлагаемой Букмекерской конторой. При этом полученные от продажи Пари на События линии средства сразу начисляются на Аккаунт Клиента.
6.11.1. Цена продажи Пари на События линии может меняться в зависимости от колебаний котировок в Прематче, а также при определении результатов исходов отдельных событий, входящих в Пари на События линии. Клиент может определить механизм ограничений, который будет применяться, если цена продажи изменится непосредственно в момент продажи.
6.11.2. Опция распространяется на Пари на События линии типа «одиночное» и «экспресс». Выбор событий и типов Пари на События линии, которые могут подлежать продаже, находится на усмотрении Букмекерской конторы. Букмекерская контора не гарантирует, что каждое заключенное Пари на События линии можно продать. Узнать о возможности продажи Пари на События линии можно после его заключения.
6.11.3. Продажа Пари на События линии недоступна в следующих ситуациях:– все события, входящие в Пари на События линии, состоялись и/или Пари на События линии рассчитано;– Пари на События линии было продано ранее;– в процессе оформления покупки изменилась цена продажи Пари на События линии, а механизм ограничений, установленный Клиентом в соответствии с пунктом 6.9.1 настоящих Правил, запрещает продажу Пари на События линии;– продажа Пари на События линии запрещена по решению Букмекерской конторы.
6.11.4. В случае если расчет по событиям для одной или нескольких позиций в Пари на События линии был аннулирован по причинам, описанным в настоящих Правилах, продажа Пари на События линии также аннулируется, а сумма, начисленная ранее на Аккаунт Клиента за продажу, списывается с его Аккаунта.
6.11.5. Букмекерская контора не несет ответственности, если опция «Продажа пари» недоступна по техническим или иным причинам. Букмекерская контора оставляет за собой право прекратить действие данной опции для всех или некоторых событий, а также для всех или некоторых Клиентов без объяснения причин и отдельного уведомления. Во всех подобных случаях заключенные Пари на События линии рассчитываются на общих основаниях.
6.11.6. Продажа Пари на События линии может быть аннулирована, если она произведена по старой цене после существенного изменения ситуации с событиями в данном Пари на События линии (например, продажа после забитого гола по цене, которая не учитывала этот факт).
6.12. Опция «Пари в один клик» (в мобильных приложениях – «Пари одним нажатием»). Данная опция позволяет заранее задать сумму Пари на События линии для последующего оперативного заключения. Активация данной опции в настройках сайта позволит заключить Пари на События линии в один клик после выбора коэффициента в Прематче или Live.
6.13. Опция «Фрибет». Фрибет – бесплатное Пари на События линии, которое Клиент может заключать время от времени по решению Букмекерской конторы. Фрибеты могут использоваться только для заключения Пари на События линии типа «одиночное» или «экспресс». При использовании фрибета средства с Аккаунта Клиента не списываются. В случае Выигрыша Клиент получает на Аккаунт сумму, равную чистому Выигрышу по данному Пари на События линии (сумма Выигрыша минус величина фрибета). В случае проигрыша, возврата или отмены события изменения баланса Аккаунта не происходит, а фрибет считается использованным.
6.13.1. Отыгрыш фрибета. Отыгрыш – обязательное условие для получения фрибета для некоторых мероприятий (акций). Условия получения и отыгрыша фрибета, а также дополнительные требования, которые Клиент должен выполнить, чтобы получить фрибет, регулируются условиями и положениями каждого конкретного мероприятия (акции) фрибета.
6.13.2. Если у Букмекерской конторы возникнут подозрения в нарушении правил использования фрибетов, то она имеет право задержать выплаты на срок до 3 (трех) календарных дней (с момента подведения результатов Пари на События линии) с целью проведения проверки.
6.13.3. При расчете фрибетов действуют общие правила приема и расчета. Если при заключении Пари на События линии с фрибетом были нарушены настоящие Правила, такой фрибет аннулируется.
6.13.4. Злоупотребление фрибетами. Если Букмекерская контора выявит злоупотребление фрибетами со стороны Клиента, то она имеет право аннулировать фрибеты такого Клиента, а также Выигрыши по фрибетам и отказать ему в праве участвовать в любых мероприятиях (акциях) Букмекерской конторы в дальнейшем.
6.14. Незнание или непонимание работы любой из опций, предложенных Букмекерской конторой, а также их неверное или случайное использование не может служить основанием для отмены заключенных Пари на События линии.
7. ОСОБЕННОСТИ РАСЧЕТА ПАРИ НА СОБЫТИЯ ЛИНИИ
7.1. Дата и время начала события, указываемые в Прематче, носят информативный характер. Ошибочно указанные дата, время или дополнительная информация (статус или стадия турнира, счет первого матча и т. п.) не являются основанием для отмены Пари на События линии. В случае если событие состоялось раньше или позже первоначально объявленной даты, результат считается действительным, а Пари на События линии считаются действительными, если они заключены до начала события. В случае переноса неначавшегося события на 3 (трое) и более суток Пари на События линии подлежат возврату. В случае переноса неначавшегося события менее чем на 3 (трое) суток Пари на События линии сохраняют силу, но Букмекерская контора вправе принять решение о возврате Пари на События линии, не дожидаясь окончания события, о чем Клиенты информируются в официальных результатах.
7.2. В списке событий на первом месте указана команда, на поле которой проводится матч. Данная информация носит справочный характер и не является основанием для отмены Пари на События линии. Не являются основанием для отмены Пари на События линии: – перенос матча на нейтральное поле (Букмекерская контора не обязана информировать об этом);– изменение формата товарищеского (межсезонного) матча. В случае указания в названии соревнования в Прематче места проведения турнира, а также указания на товарищеский статус матча (товарищеские (межсезонные) матчи, товарищеский турнир и т. п.) допускается запись спортсмена (или команды хозяев) не на первом месте.
7.3. Прерванные события
7.3.1. Событие считается состоявшимся, если оно прервано и в нем сыграно не менее определенной части регламентированного правилами полного времени. Для Пари на События линии на матч в целом это: – футбол – 75 минут (если формат матча нестандартный, то 70% игрового времени),– баскетбол – 35 минут (для НБА и других турниров с 48-минутными матчами) и 28 минут (для турниров с 40-минутными матчами),– хоккей – 45 минут,– хоккей с мячом – 60 минут,– американский футбол – 50 минут,– бейсбол – 5 иннингов,– баскетбол 3x3 – не менее 70% игрового времени или набрано 16 очков хотя бы одной из команд,– прочие виды спорта – не менее 70% игрового времени. Исключение составляют случаи равного счета на момент остановки матчей в тех видах, где регламентом не допускается ничья (баскетбол, бейсбол, американский футбол и т. д.). В этих случаях событие считается несостоявшимся. Если событие признано несостоявшимся, то Пари на События линии на «Проход» подлежат возврату. Если событие признано состоявшимся, то Пари на События линии на «Проход» рассчитываются по фактическому счету на момент остановки игры, а в случае равного счета производится возврат.
7.3.2. На события, проводимые под эгидой крупнейших международных организаций (например, FIFA и UEFA в футболе), когда в общем доступе оперативно появляется информация о сроках проведения доигровки (до 30 часов), решением Букмекерской конторы все Пари на События линии могут быть рассчитаны согласно итоговому результату. Пари на События линии на отдельные части матча (четверти в баскетболе, таймы в футболе, периоды в хоккее и т. п.), если они оказались прерванными, рассчитываются как сыгранные, если в них прошло не менее 70% игрового времени, регламентированного правилами для данной части матча.
7.3.3. Расчет прошедшего игрового времени происходит с учетом только целых сыгранных минут и с округлением дробей в меньшую сторону. Например, матч по хоккею был прерван на 14-й минуте какого-либо периода, при этом было сыграно 13 минут и 20 секунд. В этом случае было сыграно 13 полных минут, что составляет 65%, то есть меньше, чем 70%. Поэтому Пари на События линии на данный период подлежат отмене.
7.3.4. Прерванное событие, не попадающее под определение состоявшегося события, может быть признано несостоявшимся, если оно не доиграно в течение 3 (трех) часов.
7.3.5. Для прерванных событий, признанных несостоявшимися, возврату подлежат все Пари на События линии, кроме Пари на События линии, результат которых к моменту остановки события однозначно определен (например, «Кто забьет 1-й гол», «Получит ж/карту», состоялся тотал «На больше» и т. д.). Для прерванных событий подлежат безусловному возврату Пари на События линии на сравнительную результативность таймов (периодов и т. д.).
7.3.6. Прерванные события, признанные состоявшимися, рассчитываются на общих основаниях. Пари на События линии в прерванном матче (игре, состязании и т. д.), отсчет розыгрыша которых не начался (например, гол с 76-й по 90-ю минуту, если матч прерван на 75-й минуте), подлежат возврату. Пари на События линии на начавшиеся, но незавершенные события (например, будет ли гол в интервале с 73-й по 77-ю минуту, если матч прерван на 75-й минуте), рассчитываются как состоявшиеся.
7.3.7. По отдельным видам спорта возможны дополнительные особенности расчета Пари на События линии, если они указаны в соответствующих пунктах настоящих Правил.
7.4. Если первоначальный результат завершенного события позднее отменен (изменен) по каким-либо причинам, отмена (изменение) во внимание не принимается и Пари на События линии подлежат оплате в соответствии с первоначальным (фактическим) результатом. Фактическим считается результат, объявленный на основании источников информации непосредственно после завершения события. Список источников информации приведен на сайте Букмекерской конторы. Расчет Пари на События линии на статистические показатели производится согласно специализированным источникам спортивной статистики, указанным на сайте Букмекерской конторы, а также согласно видеотрансляции, информации собственного представителя на матче. Букмекерская контора самостоятельно выбирает тот источник информации из числа источников, указанных на сайте Букмекерской конторы, на основании которого определяется результат события (требования со стороны Клиента об использовании иного источника информации, в том числе источников информации, указанных на сайте Букмекерской конторы, не допускаются). Источники информации для целей определения результата событий, перечисленных в пунктах 17.5.1 и 17.5.4 настоящих Правил, содержатся в пункте 17.5.1 настоящих Правил. Сведения об источнике информации (специализированном источнике спортивной статистики), в соответствии с которым был определен результат события, а также результат события Букмекерская контора вправе фиксировать после окончания события путем совершения снимка экрана (скриншота), посредством которого осуществляется наблюдение за событием, с обязательным указанием даты и времени совершения снимка экрана (скриншота). Клиент вправе запросить у Букмекерской конторы сведения о наименовании источника информации (специализированном источнике спортивной статистики), в соответствии с которым был определен результат события, а также сведения о результате события путем направления соответствующего запроса в Аккаунте либо путем направления запроса в письменном виде по адресу Букмекерской конторы с указанием события, на которое заключено Пари на События линии. Букмекерская контора после получения запроса Клиента в срок не позднее 30 (тридцати) календарных дней направляет в адрес Клиента тем же способом, каким был получен запрос, сведения об источнике информации (специализированном источнике спортивной статистики), в соответствии с которым был определен результат события, а также сведения из источника информации о результате события (в случае наличия соответствующего требования Клиента в запросе), при этом используемый Букмекерской конторой источник определения результата события имеет приоритет над иной информацией, предоставляемой Клиентом. В случае отсутствия результатов события в источниках информации, указанных на сайте Букмекерской конторы, а также специализированных источниках спортивной статистики, Букмекерская контора вправе использовать альтернативные источники информации, в том числе информацию собственного представителя на матче. Если в Прематче в названии соревнования явно указан источник (например, телетрансляция), то он является приоритетным при определении результата. Если событие прервано и на следующий день играется с самого начала, то для целей расчета первый матч считается прерванным событием и рассчитывается согласно пункту 7.3 настоящих Правил.
7.5. Букмекерская контора имеет право объявить Пари на События линии недействительными (аннулировать, отменить) в следующих случаях, но не ограничиваясь ими:
7.5.1. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме Пари на События линии (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т. д.).
7.5.2. При наличии у Букмекерской конторы одного или нескольких нижеприведенных условий:– подозрений в неспортивном характере спортивного события;– информации от международных организаций, субъектов спорта, а также из открытых источников, в том числе СМИ, о подозрениях в неспортивном характере спортивного события;– подозрений, что Клиенты действуют недобросовестно согласно тайному соглашению между собой и/или с любым(-и) лицом(-ми).
7.5.3. В случае подтверждения факта заключения Пари на События линии с чужого Аккаунта или возникновения подозрений о предоставлении доступа к Аккаунту любым третьим лицам. Запрещается передавать информацию (логин, пароль) для доступа к Аккаунту третьим лицам для его использования (в том числе в присутствии владельца Аккаунта).
7.5.4. В случае отказа от прохождения процедуры подтверждения персональных данных, а также в случае подтверждения факта повторной регистрации (в том числе с использованием чужих персональных данных, документов, недействительных и поддельных).
7.5.5. В иных случаях нарушения настоящих Правил.
7.6. В случае признания Пари на События линии недействительным оно подлежит возврату, а если оно включено в экспресс или систему, то для целей расчета оно учитывается с коэффициентом 1.00. В случае отсутствия более 2 (двух) суток достоверной информации о результате состоявшегося матча Администрация Букмекерской конторы имеет право произвести возврат Пари на События линии, заключенных на такое событие.
7.7. Все текущие результаты, время игры, другая дополнительная информация, которые отображаются на мониторах и на сайте Букмекерской конторы, служат только в качестве справочной информации. Администрация Букмекерской конторы стремится, чтобы информация была точной, однако не несет ответственности за последствия Пари на События линии, заключенных на основании этой либо иной аналогичной информации. Клиенту рекомендуется при проверке правильности расчета Пари на События линии, в том числе Live-Пари, обращаться в Букмекерскую контору с соответствующим запросом в порядке, указанном в пункте 7.4 настоящих Правил.
7.8. Одновременное заключение Пари на События линии, а также заключение Пари на События линии, позволяющих обойти установленные лимиты Пари или выплат, на один и тот же исход события пари от группы лиц (синдиката игроков и т. д.) не допускается. Запрещено повторное заключение Пари на События линии на одну и ту же комбинацию исходов событий пари в случаях, когда суммарная потенциальная выплата превышает максимальную. Администрация Букмекерской конторы имеет право отменить такие Пари на События линии.
7.9. Любое изменение счета и других параметров матча, вызванное официальным судейским решением (например, отмена гола из-за офсайда, после видеопросмотра, отмена или пересмотр очка в теннисе, волейболе и др.) или взаимной договоренностью участников (например, игра в равных составах после удаления и др.), не является основанием для отмены Пари на События линии.
7.10. В случае изменения в текстовой онлайн-трансляции автора или ассистентов гола все Пари на События линии, заключенные с момента гола до момента корректировки статистического показателя в Live (Пари на События линии при неверном счете), подлежат отмене. В случае изменения автора или ассистентов гола после фактического окончания матча Пари на События линии рассчитываются на основании пункта 7.4 настоящих Правил.
7.11. При возникновении технических сбоев Букмекерская контора оставляет за собой право производить расчет выигрыша с коэффициентом 1.00.
7.12. В случае равенства позиций для Пари на События линии с несколькими участниками (например, итоги турнира) для расчета коэффициентов применяется пункт 8.5 настоящих Правил.
8. ОСНОВНЫЕ ВИДЫ ПАРИ НА СОБЫТИЯ ЛИНИИ
8.1. Пари на События линии на фактический исход события пари. Можно заключать Пари на События линии на матчи без учета форы, если указаны соответствующие коэффициенты (на первой позиции – за выигрыш первой команды («1»), на второй позиции – коэффициент за ничью («Х»), на третьей позиции – коэффициент за выигрыш второй команды («2»)). В этом случае исходом события пари является фактический результат матча. Также можно заключить Пари на События линии на непроигрыш 1-й команды («1X»), 2-й команды («X2») или на то, что не будет ничьей («12»).
8.2. Пари на События линии на победу каждой из команд в матче с учетом форы (гандикапа). Фора определяется Букмекерской конторой и может быть положительной, отрицательной или равной нулю. Для определения результата Пари на События линии от фактически забитых голов команды, на которую заключено Пари на События линии, отнимается (если фора отрицательная) или прибавляется (если фора положительная) фора на выбранную команду (фора на вторую команду во внимание не принимается). Если после этого результат матча получается в пользу выбранной команды, то Пари на События линии считается выигранным. Если матч закончился вничью, то производится возврат Пари на События линии. Например, если на первую команду установлена отрицательная фора -1, а матч закончился: а) со счетом 0:0, то Пари на События линии проиграло; б) со счетом 1:0, то Пари на События линии подлежит возврату; в) со счетом 2:0, то Пари на События линии выиграло. Если установлена положительная фора +0.5 и матч закончился: а) со счетом 0:1, то Пари на События линии проиграло; б) со счетом 0:0 или 1:0, то Пари на События линии выиграло.
8.3. Пари на События линии с азиатским гандикапом Вид Пари на События линии с форой. Азиатским гандикапом называется четвертная фора (1.25, 1.75, 2.25 и т. д.). При расчете Пари на События линии с азиатским гандикапом Пари на События линии условно делится на две равные по сумме части. Пример 1: Пари на События линии на команду с форой -1.25. Половина Пари на События линии будет поставлена на коэффициент с форой -1, а другая половина – на коэффициент с форой -1.5. В случае победы команды с разницей в два и более мячей сыграют обе половины Пари на События линии. В случае победы с разницей в один гол одна половина Пари на События линии проиграет, а по другой производится возврат. Пример 2: Пари на События линии на команду с форой -1.75. Половина Пари на События линии будет поставлена на коэффициент с форой -1.5, а другая половина – на коэффициент с форой -2.0. В случае победы команды с разницей в два мяча одна половина Пари на События линии сыграет (-1.5), а по другой (-2.0) производится возврат. В случае победы команды с меньшей разницей в мячах обе половины Пари на События линии проиграют. Если Пари на События линии с азиатским гандикапом включено в экспресс или систему, то при расчете такого Пари на События линии используется коэффициент, который получился бы при его расчете в одиночном Пари на События линии.– В случае выигрыша обеих половин в Пари на События линии с азиатским гандикапом при расчете учитывается коэффициент Пари на События линии (К).– Если выигрывает одна половина Пари на События линии в азиатском гандикапе, а по другой производится возврат, то в расчете применяется коэффициент (К + 1) ∕ 2.– Если проигрывает одна половина Пари на События линии, а по другой производится возврат, то в экспрессах считается коэффициент 0.50.– Если обе половины Пари на События линии проиграли, то все Пари на События линии считается проигранным.
8.4. Пари на События линии на общее количество голов, очков, угловых, штрафных, карточек и иных событий, установленных Букмекерской конторой («Больше – Меньше»). Количество вышеуказанных событий определяется как общее значение, называется «тотал» и определяется Букмекерской конторой. В случае попадания в тотал Пари на События линии возвращается.
8.5. Пари на События линии на победу в соревнованиях или выход в следующий круг турниров. Если заявленный в соревновании участник по какой-либо причине не смог начать соревнование, Пари на События линии на этого участника подлежат возврату. В случае если два или более участника поделили победу в соревновании, выигрыш на каждого из них выплачивается исходя из коэффициента выигрыша, рассчитанного по формуле: К = (Кисх - 1) ∕ n + 1, где Кисх – исходный коэффициент на участника, n – количество победителей соревнования.
8.6. Пари на События линии на конкретный счет матча и тайм-матч. В Пари на События линии вида «тайм-матч» необходимо угадать одновременно исход первого тайма и всего матча. В Прематче эти исходы имеют буквенные обозначения:– «П» – победа;– «Н» – ничья. На первом месте ставится исход 1-го тайма, а на втором – матча. Исход 2-го тайма для расчета этого Пари на События линии значения не имеет. Например, если матч закончился со счетом 1:1, а первый тайм 1:0, то выигрывает исход «П1Н».
8.7. Пари на События линии на статистику тура или игрового дня. В случае если хотя бы один матч в туре признан несостоявшимся в соответствии с пунктом 7.3 настоящих Правил или был отменен в соответствии с пунктом 7.1 настоящих Правил, то Пари на События линии на туровую статистику подлежат возврату, кроме тех Пари на События линии, результат которых однозначно определен (например, будет ли ничья 0:0, все команды забьют и т. д.). Букмекерская контора вправе принять решение о возврате Пари на События линии на статистику тура или игрового дня в случае появления достоверной информации об отмене одного из матчей до начала тура, о чем Клиенты информируются в официальных результатах. Для расчета показателей на игровой день теннисных матчей игроку, который не доиграл матч (по любой причине), во всех оставшихся сетах и геймах засчитывается поражение. Хозяевами считаются команды или игроки, указанные в Прематче на первом месте.
8.8. Пари на События линии на чет или нечет общего количества голов или очков в матче. Коэффициенты приведены в Прематче. Счет 0:0 – чет.
8.9. Пари на События линии на индивидуальные показатели или сравнения игроков (участников). Если игрок не выходил на поле (не участвовал), то Пари на События линии на события с его участием подлежат возврату. Для участников, которые не закончили событие, расчет показателей производится по фактическому результату на момент снятия (схода), и для целей расчета таким участникам присваивается последнее место в итоговом протоколе. Пари на События линии «Будет ли хет-трик» считаются выигранными, если игрок забил три или более гола. Пари на События линии «Будет ли дубль» считаются выигранными, если игрок забил два или более гола. В Пари на События линии на показатели игроков автоголы, забитые игроком, в его показателях не учитываются. В Пари на События линии, относящихся к командной результативности, автоголы учитываются как забитые соперником. Особенности расчета Пари на События линии на показатели игрока в футболе указаны в пункте 9.4 настоящих Правил. Особенности расчета Пари на События линии на показатели игрока в теннисе указаны в пункте 13.3 настоящих Правил. В неигровых видах спорта (легкая атлетика и т. д.) в сравнениях «Кто выше» если участник (в эстафете – команда) стартовал, но не финишировал, то Пари на События линии на него в сравнении с другим участником проигрывают. Если оба участника сошли с дистанции или один из участников не стартовал, то производится возврат Пари на События линии.
8.10. Пари на События линии на исход таймов, периодов, четвертей и т. д. В случае если событие было признано несостоявшимся, но первый тайм (период и т. д.) завершился, то Пари на События линии на первый тайм рассчитываются в обычном порядке, даже если Пари на События линии на событие в целом подлежат возврату.
8.11. Пари на События линии на время, когда произойдет то или иное событие, тотал минут, например время 1-го гола, время 1-й желтой карточки, время лидирования одной из команд, время равного счета, сумма минут голов меньше тотала и т. д. Предлагается угадать порядковую минуту, на которой произойдет событие. Точное время для расчета таких Пари на События линии определяется без учета секунд. Например, время 1-го гола, если первый гол забит, когда с начала матча прошло: – 00 мин. 10 сек. – «1-я минута»;– 04 мин. 10 сек. – «5-я минута»;– 04 мин. 59 сек. – «5-я минута»;– 05 мин. 00 сек. – «6-я минута». Пари на События линии на минимальный или максимальный безголевой интервал в матче меньше тотала. Безголевой интервал – временной промежуток от начала матча до первого гола, между голами и от последнего гола до окончания матча (компенсированное время не учитывается). Если матч закончился с нулевым счетом, то считается, что в этом матче был 1 безголевой интервал, равный продолжительности матча. Пример: Если 1-й гол забит на 11:01 минуте, а 2-й гол – на 15:59 минуте, то в этом случае безголевой интервал составит 3 минуты (13-я, 14-я и 15-я минуты). В Пари на События линии на время лидирования одной из команд / время равного счета учитываются только полные минуты. Пример: Время 1-го гола 1-й команды – 09:15. 2-я команда сравняла счет на 12:40 минуте. В этом случае время лидирования 1-й команды составит 2 минуты (11-я и 12-я минуты).
8.12. Пари на События линии на показатели, выраженные в процентах (% первой подачи, % владения мячом и т. д.). Для расчета используются значения, округленные до целого по правилам арифметики, из источника информации, определяемого Букмекерской конторой в соответствии с пунктом 7.4 настоящих Правил.
8.13. Пари на События линии на количество одного показателя («п1»), который будет предшествовать наступлению другого показателя («п2»). Например, «Количество ударов в створ до первого гола», «Количество фолов до 1-й желтой карточки» и т. д. Удар в створ, с которого забит гол, или фол, за который дали желтую карточку, считается. Если голов или желтых карточек не было, то результатом является общее количество показателей «п1» (то есть общее количество ударов в створ или фолов).
8.14. Пари на События линии на самый результативный тайм / период матча. В случае равенства голов / очков в нескольких таймах / периодах матча выигрышным считается исход «Несколько». Все Пари на События линии принимаются на основное время.
8.15. Пари на События линии на голы в ворота, расположенные с одной стороны поля. В случае отсутствия голов Пари на События линии «Все голы в ворота одной стороны поля» и «Команда 1/Команда 2 забьет все голы в ворота с одной стороны поля» проигрывают.
8.16. Пари на События линии на показатели игроков. В случае если игрок не вышел в стартовом составе, то Пари на События линии, заключенные на его статистические и иные показатели, подлежат возврату.
9. ПАРИ НА СОБЫТИЯ ЛИНИИ НА ФУТБОЛ
9.1. Пари на События линии на футбольные матчи заключаются на основное время. Время, добавленное судьей к основному времени, является компенсированным временем (и не является дополнительным временем «2 тайма по 15 минут», которое назначается в кубковых матчах и не учитывается, кроме специально оговоренных случаев). Голы, замены и другие события, произошедшие в компенсированное время, считаются совершенными в основное время (компенсированное время 1-го тайма считается 45-й минутой, компенсированное время 2-го тайма считается 90-й минутой).
9.1.1. Компенсированное время Расчет компенсированного времени производится по табло, показанному судьей по телетрансляции. В случае если по трансляции судьей не было показано табло с компенсированным временем, расчет производится по протоколу, а если в протоколе отсутствует информация о компенсированном времени, то в этом случае расчет производится по фактически переигранному времени.
9.2. Во всех Пари на События линии, связанных с количеством предупреждений игроков, удаления не засчитываются. В случае если игрок удаляется за две желтые карточки, то засчитывается одна. Не учитываются карточки, показанные замененным игрокам, запасным игрокам, тренерам и другим лицам, не участвующим в матчах. Не учитываются карточки, показанные после финального свистка. Карточки, показанные в перерыве матча, считаются показанными во втором тайме.
9.3. Пари на События линии на команду, которая получит 1-е предупреждение или сделает 1-ю замену. В случае если по протоколу матча указанные события произошли у обеих команд на одной минуте, Пари на События линии подлежат возврату.
9.4. Расчет Пари на События линии на статистические показатели производится согласно пункту 7.4 настоящих Правил. Расчет Пари на События линии, которые заключались только в перерыве, а также Пари на События линии, прием которых по ходу матча был прерван, производится по источникам информации, определяемым Букмекерской конторой в соответствии с пунктом 7.4 настоящих Правил. Подробная информация по расчету статистических показателей в футбольном матче представлена на странице «Пояснения к Пари на События линии на футбол». Букмекерская контора оставляет за собой право при расчете Пари на События линии не учитывать не отображенные в видеотрансляции фолы, желтые и/или красные карточки, угловые удары и прочие статистические показатели.
9.5. Пари на События линии, которые произойдут раньше в определенный игровой промежуток. Нужно указать событие, которое произойдет раньше: аут, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, карточка (желтая или красная), гол или ничего из списка. Также предлагаются сравнения на различные статистические показатели, в которых требуется указать, что произойдет раньше в определенный игровой промежуток: например, аут, фол или ничего из этого. Расчет будет производиться на основании таймера телевизионной трансляции по ТВ-каналу, который будет указан в комментарии к конкретному матчу в Прематче. Таймер в Прематче запускается синхронно с таймером указанного канала и считается основным таймером для расчета в моменты временного отсутствия таймера в телевизионной трансляции. Данные сайтов, в том числе официальных, для расчета Пари на События линии, указанных в пункте 9.6 настоящих Правил, во внимание не принимаются. Полная информация по расчету статистических показателей в футбольном матче представлена на странице «Пояснения к Пари на События линии на футбол».
9.6. Пари на События линии вида «Будут поданы угловые со всех 4-х углов поля». Предлагается угадать, будут ли поданы угловые со всех четырех углов футбольного поля – «Да» или «Нет». Подробности расчета такого Пари на События линии и способ отображения информации об угловых в Прематче приведены на странице «Пояснения к Пари на События линии на футбол».
9.7. В Пари на События линии на показатели до наступления события в случае ненаступления указанного события возврат не производится, а исход считается по фактическому результату на конец матча (например, для Пари на События линии «Количество фолов до 1-й желтой карточки» в случае отсутствия желтых карточек исходом будет считаться количество фолов, совершенных до конца матча). Показатели до наступления события считаются включительно, например в Пари на События линии «Количество ударов в створ до 1-го гола» считается и тот удар в створ ворот, который завершился голом. В Пари на События линии на номер футболки игрока, забившего гол, номер футболки будет считаться как 0, если голов забито не было.
9.8. В Пари на События линии видов «Любой вратарь коснется мяча за N первых минут матча» и «Оба вратаря коснутся мяча за N первых минут матча» учитываются фактические касания мяча вратарями, независимо от того, был ли показан такой момент в телетрансляции или нет. В случае если момент касания мяча не был показан в трансляции (например, если удар от ворот не был показан из-за показа в этот момент повтора), то за время касания мяча принимается время возобновления прямой трансляции.
9.9. Пари на События линии видов «Первым произойдет» и «Последним произойдет» Для целей расчета данного вида Пари на События линии, а также других аналогичных Пари на События линии произошедшими считаются события:– угловой: в случае фактически выполненного удара с угловой отметки;– удар от ворот: в случае фактически выполненного удара от ворот;– аут: в случае фактически выполненного вброса из аута;– офсайд: в случае фактически выполненного свободного удара после фиксации офсайда;– фол: в случае фактической фиксации нарушения правил (свистка арбитра).
9.10. Пари на События линии вида «Что с игроком произойдет раньше» В таком Пари на События линии нужно угадать событие из указанного набора, которое произойдет с игроком в течение матча. Если игрок не вышел в стартовом составе, то Пари на События линии на него подлежат возврату. Пари на События линии «Отыграет весь матч» выиграет, если игрок отыграет весь матч и с ним не произойдет ни одно из других указанных событий (не забьет гол, не получит желтую карточку и т. д.).
9.11. Статистические показатели Все Пари на События линии заключаются на основное время, кроме случаев, оговоренных отдельно. Замена, совершенная согласно официальному источнику на 46-й минуте, для целей расчета считается совершенной в перерыве. Переподанный угловой при расчете Пари на События линии считается одним угловым. Общие показатели на весь турнир, групповой этап, конкретную сборную или игрока определяются суммированием протоколов каждого матча, взятых из источника информации, определяемого Букмекерской конторой в соответствии с пунктом 7.4 настоящих Правил. Если один или несколько матчей прерваны и признаны несостоявшимися в соответствии с пунктом 7.3 настоящих Правил, то статистические показатели таких матчей учитываются в суммарных статистических показателях (на весь чемпионат, групповой турнир, по отдельной команде) по результатам на момент остановки игры. В случае дисквалификации (снятия) сборной на групповом этапе для расчета места, очков, голов в группе ей засчитывается поражение 0:3 во всех несыгранных матчах. В случае отсутствия любого из показателей в источнике информации, определяемом Букмекерской конторой в соответствии с пунктом 7.4 настоящих Правил, расчет производится по фактическому результату.
9.12. Лучший бомбардир турнира. Лучшим бомбардиром турнира считается игрок, который забил больше всех голов в основное и дополнительное время. Критерии определения лучшего бомбардира турнира при равенстве забитых голов (в порядке приоритетности): 1) игрок, забивший меньше голов с пенальти; 2) игрок, который провел меньше матчей; 3) игрок, который провел меньше минут на поле. Примечание. Критерии определения лучшего бомбардира на чемпионате мира, клубном чемпионате мира и чемпионате Европы указаны в пункте 18.1 настоящих Правил.
9.13. В случае если на момент перехода в другой чемпионат игрок являлся лучшим бомбардиром турнира и сыграно не менее половины матчей чемпионата, расчет Пари на События линии производится по итоговому результату, в остальных случаях производится возврат Пари на События линии, заключенных на такого игрока. Достижения игрока в другом чемпионате во внимание не принимаются.
9.14. Лучший ассистент турнира Лучшим ассистентом турнира считается игрок, который отдал больше всех голевых передач в основное и дополнительное время. Критерии определения лучшего ассистента турнира при равенстве голевых передач (в порядке приоритетности): 1) игрок, который провел меньше матчей; 2) игрок, который провел меньше минут на поле; 3) в случае полного равенства показателей у двух и более игроков, Пари на События линии на таких игроков подлежат возврату.
10. ПАРИ НА СОБЫТИЯ ЛИНИИ НА ХОККЕЙ И ХОККЕЙ С МЯЧОМ
10.1. Пари на События линии на хоккейные матчи заключаются с учетом только основного времени (без овертаймов), если не объявлено иное. Пари на События линии на хоккей с мячом заключаются с учетом только основного времени матча, если не объявлено иное.
10.2. Пари на События линии на очки игрока (голы плюс передачи). Пари на События линии выиграет, если будет угадано общее количество очков, набранных указанным игроком в основное время матча.
10.3. В Пари на События линии на количество вбрасываний учитываются только выигранные вбрасывания.
10.4. Пари на События линии на первое двухминутное удаление. В случае если по протоколу матча первое двухминутное удаление у обеих команд было обоюдным, то возврат Пари на События линии производится только на такое обоюдное удаление, остальные Пари на События линии рассчитываются в обычном порядке.
10.5. Пари на События линии на количество двухминутных удалений. Двойной малый штраф («2+2») считается за два удаления. В случае назначения штрафа одновременно с финальным свистком в периоде или в матче (20:00, 40:00, 60:00) он учитывается в закончившийся период.
10.6. Пари на События линии на гол, забитый в пустые ворота. Ворота считаются пустыми, когда вратарь покинул игровую площадку и вместо него вышел полевой игрок.
10.7. В случае если в товарищеском матче происходит событие, которое по правилам хоккея заканчивает матч, например гол в овертайме, гол в серии буллитов, после которого однозначно определяется победитель, то Пари на События линии рассчитываются на основании этого события, даже если команды продолжили игру. Дальнейшие события на расчет Пари на События линии не влияют.
10.8. Видеопросмотр – просмотр арбитром матча повтора спорного игрового момента. Видеопросмотр может быть инициирован арбитром матча или тренером одной из команд. После видеопросмотра объявляется решение по стадиону, принятое по спорному игровому моменту. Расчет статистического показателя «Видеопросмотр» производится в соответствии с пунктом 7.4 настоящих Правил.
10.9. Лучший бомбардир регулярного сезона НХЛ Лучшим бомбардиром регулярного сезона Национальной хоккейной лиги считается игрок, который набрал наибольшее количество очков по системе «гол+пас» (каждый забитый гол и каждая результативная передача приносят игроку по одному очку). Критерии определения лучшего бомбардира регулярного сезона НХЛ при равенстве набранных очков (в порядке приоритетности): 1) игрок, который забил больше голов; 2) игрок, который провел меньше матчей.
10.10. Пари на События линии «Будет угловой на 1-й минуте» с вариантами «Да» или «Нет» в хоккее с мячом. При расчете данного Пари на События линии учитывается время пробития углового.
10.11. Расчет Пари на События линии на шорт-хоккей производится в соответствии с правилами расчета Пари на События линии на хоккей.
11. ПАРИ НА СОБЫТИЯ ЛИНИИ НА БАСКЕТБОЛ
11.1. Пари на События линии на матчи баскетбола и баскетбола 3x3 заключаются с учетом дополнительного времени (овертайма), если не объявлено иное. Если матч завершился в основное время при равном счете, Пари на События линии на исход «Ничья» в Прематче не предлагалось и овертайм не назначался, то в этом случае игра считается состоявшейся, а Пари на События линии на исход матча подлежат возврату. В случае если в соответствии с регламентом турнира проводятся два матча и объявляется овертайм, то Пари на События линии на второй матч подлежат расчету с учетом овертайма (например, первый матч – 77:75, второй – 75:77).
11.2. Пари на События линии на подборы. При расчете Пари на События линии на подборы учитываются личные и командные подборы, кроме матчей чемпионатов NBA и WNBA, в которых учитываются только личные подборы.
11.3. Пари на События линии на сравнительную результативность четвертей и на разницу в счете в перерывах между четвертями. В случае равного счета Пари на События линии на сравнительную результативность четвертей подлежат возврату. При расчете Пари на События линии на разницу в счете в перерывах между четвертями учитывается суммарный счет после окончания каждой четверти. Пример: Итог игры по четвертям: 23:19, 19:19, 26:16, 16:22. После первой четверти (23:19) разница в счете – 4. После второй четверти (42:38) разница в счете – 4. После третьей четверти (68:54) разница в счете – 14.
11.4. Пари на События линии на индивидуальные статистические показатели игрока. В случае если игрок не принял участие в матче или провел на площадке меньше 2 (двух) минут, Пари на События линии на его индивидуальные показатели подлежат возврату.
11.5. Расчет Пари на События линии на статистические показатели производится согласно пункту 7.4 настоящих Правил.
11.6. Пари на События линии на статистические показатели команд и игроков по итогам турниров. При расчете статистических показателей команд и игроков по итогам турниров результат определяется исходя из общего (суммарного) количества соответствующих показателей, набранных участниками на протяжении всего турнира вне зависимости от количества проведенных матчей.
11.7. Пари на События линии на тотал фолов. Расчет Пари на События линии на тотал фолов производится по итоговому протоколу, в котором учитываются только персональные замечания игрокам. Технический фол, полученный тренером, официальным лицом команды или игроком на скамейке запасных, может фиксироваться в режиме play-by-play, но при расчете Пари на События линии не учитывается.
11.8. Пари на События линии «Забитые броски (3 очка)», «Забитые броски (2 очка)», а также Пари на События линии в баскетболе 3x3 «Забитые броски (1 очко)» и «Забитые броски (2 очка)». Расчет Пари на События линии производится согласно пункту 7.4 настоящих Правил. Пари на События линии заключаются с учетом овертайма, если не объявлено иное. В случае если в регламент включены четырехочковые броски, в статистике они учитываются как трехочковые.
11.9. Пари на События линии на индивидуальную и командную статистику в режиме Live. Пари на События линии на индивидуальную и командную статистику в режиме Live заключаются с учетом овертайма, если не объявлено иное, и рассчитываются по итоговому протоколу матча.
11.10. Пари на События линии на баскетбол 3x3. Пари на События линии на баскетбол 3х3 заключаются согласно официальному регламенту и правилам данного соревнования, опубликованным на официальном сайте данного турнира либо федерации. Расчет Пари на События линии производится согласно пункту 7.4 настоящих Правил. Отличия правил и регламента конкретного соревнования от правил и регламента других подобных турниров не являются основанием для возврата Пари на События линии, заключенных на события баскетбола 3x3.
12. ПАРИ НА СОБЫТИЯ ЛИНИИ НА АВТО- И МОТОГОНКИ
12.1. Прогревочный круг входит в зачет гонки.
12.2. Если оба пилота сошли, то победителем в паре считается пилот, прошедший больше кругов. Если оба пилота прошли одинаковое число кругов, то производится возврат Пари на События линии.
12.3. Пилот считается закончившим гонку, если он был классифицирован. Пилот считается сошедшим с гонки, если в официальном протоколе имеет статус DNS или DNF.
12.4. Пари на События линии на выезд машины безопасности – «Да» или «Нет». При расчете Пари на События линии учитывается выезд только реальной машины безопасности.
12.5. В спорных ситуациях первый сошедший с трассы гонщик определяется по протоколу FIA (последнее место).
12.6. Спидвей. Учитываются очки, набранные участником в первых пяти стартах (без бонусов).
13. ПАРИ НА СОБЫТИЯ ЛИНИИ НА ТЕННИС, ВОЛЕЙБОЛ, НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС, БАДМИНТОН
13.1. Если теннисный матч прерван, Пари на События линии на него считаются действительными до окончания турнира, в рамках которого проводился матч, пока такой матч не будет доигран или пока один из игроков не откажется от участия.
13.2. В случае переноса теннисного матча (например, из-за погодных условий) Пари на События линии на такой матч рассчитываются после доигровки матча, то есть после его фактического окончания.
13.3. В теннисе игроку, не доигравшему матч по любой причине, во всех оставшихся сетах и геймах засчитывается поражение, кроме случаев замены игроков. Например, если Игрок 1 выигрывает в пятисетовом матче у Игрока 2 со счетом 2:0 (1-й сет: 6:0, 2-й сет: 6:0), но не доигрывает матч, Игроку 1 засчитывается поражение со счетом 2:3 (1-й сет: 6:0, 2-й сет: 6:0, 3-й сет: 0:6, 4-й сет: 0:6, 5-й сет: 0:6). В этом случае расчет Пари на События линии производится по результату 2:3 (счет после всех 5 сетов: 12:18). В случае снятия игрока, его дисквалификации либо любой другой причины досрочного окончания игроком матча временем завершения матча считается время последнего набранного очка. Пари на События линии, заключенные после этого времени, подлежат возврату. Пари на События линии на показатели игроков (эйсы, двойные эйсы, двойные ошибки, брейки и т. д.) рассчитываются по результату на момент остановки матча. Пари на События линии, заключенные на конкретные сеты или геймы, подлежат возврату, если в сете или гейме не было разыграно ни одного очка. Фора и тотал в теннисных матчах учитываются по геймам, в волейбольных матчах – по очкам. При расчете Пари на События линии тай-брейк считается одним геймом. В случае если решающий сет игрался по правилам супер-тай-брейка (до 10 выигранных очков), то счет в таком сете определяется по количеству сыгранных в нем очков, например, при счете 2:1 (3:6; 7:6; 10:8) результат матча по геймам – 20:20.
13.4. Пари на События линии «Два очка подряд». В случае снятия или дисквалификации одного из теннисистов или его отказа от продолжения игры расчет Пари на События линии производится в соответствии с пунктом 13.3 настоящих Правил, но если состоялся розыгрыш хотя бы одного очка, указанного в Пари на События линии, то такие Пари на События линии подлежат расчету. Пример: Заключены Пари на События линии на исходы «Гейм 2: очко 2 и очко 3», «Гейм 2: очко 3 и очко 4», «Гейм 2: очко 4 и очко 5», «Гейм 3: очко 1 и очко 2». Первый теннисист снимается с матча при счете 0:0 (1:0) 40:0. В этом случае: – Пари на События линии «Гейм 2: очко 2 и очко 3» подлежит расчету;– Пари на События линии «Гейм 2: очко 3 и очко 4» подлежит расчету;– Пари на События линии «Гейм 2: очко 4 и очко 5» и «Гейм 3: очко 1 и очко 2» подлежат возврату, поскольку во втором и третьем геймах указанные розыгрыши не были начаты до момента снятия теннисиста.
13.5. В случае неверно указанного числа сетов в матче Пари на События линии на счет по сетам, тотал и фору подлежат возврату. В таких случаях Пари на События линии на исход матча возврату не подлежат.
13.6. Неправильно или неточно указанный тип покрытия, название турнира, место проведения турнира не может служить основанием для отмены Пари на События линии.
13.7. Дополнительно сыгранные сеты (например, «экстра-сет», «золотой сет») и партии при расчете Пари на События линии не учитываются.
13.8. В волейболе решающий 5-й сет (в пляжном волейболе – 3-й сет) не считается тай-брейком, а является полноценным сетом и учитывается для расчета Пари на События линии в обычном порядке, в том числе и Пари на События линии видов «Тотал самого результативного сета» и «Тотал самого нерезультативного сета». В волейболе в Пари на События линии «Будет баланс» («Да» или «Нет») балансом считается сравнивание счета после первого сетбола в партии.
13.9. Пари на События линии на эйсы в волейболе. Эйс в волейболе – подача, после которой: – мяч приземляется на площадке соперника без контакта с игроками принимающей команды;– мяч выходит из игры после контакта только с одним игроком принимающей команды;– после контакта мяча со вторым игроком мяч не летит в сторону соперника и выходит из игры. В случае последовательного контакта мяча со всеми тремя игроками такая ситуация не считается эйсом. Расчет количества эйсов производится на основе трансляции. В случае отсутствия трансляции расчет производится на основе источников информации в соответствии с пунктом 7.4 настоящих Правил. Пари на События линии на количество блоков в волейболе. Расчет количества блоков производится на основе трансляции. В случае отсутствия трансляции расчет производится на основе источников информации в соответствии с пунктом 7.4 настоящих Правил.
13.10. В случае если в товарищеском матче происходит событие, которое по правилам волейбола заканчивает матч, например победа команды со счетом 3:0 или 3:1, после которого однозначно определяется победитель, то Пари на События линии рассчитываются на основании этого события, даже если команды продолжили игру. Дальнейшие события на расчет Пари на События линии не влияют, но будут рассчитаны как отдельные события, если были предложены для заключения Пари на События линии в Live.
13.11. «Суперочко» на балансе. В чемпионатах Гватемалы и бразильской лиге LIVERJ при игре на балансе (например, при счете 26:26 или 27:27) победителем становится команда, выигравшая следующее очко (27:26 или 28:27), в том числе в 5-м сете (17:16 или 18:17).
13.12. Правила расчета Пари на События линии на теннис и волейбол применяются в следующих видах спорта: бадминтон, падел-теннис, настольный теннис, сквош, пляжный волейбол, волейбол-микст и бильярд.
13.13. Матчи всероссийских и региональных соревнований под эгидой Федерации настольного тенниса России (ФНТР) состоят из 5 и 7 сетов. В первых 4 и 6 сетах при счете 10:10 победителем считается игрок, первым набравший 11-е очко. 5-й и 7-й сеты проводятся до 7 очков. Если в решающем сете команды не набирают суммарно 10 очков по истечении 7 минут, вводится правило активизации (ускорения) игры до одного очка.
13.14. Правила пинг-понга. Все участники должны использовать официальные ракетки с корундовым покрытием. Игры проводятся на большинство из 3 сетов. Все сеты играются до 15 очков. При счете 15:14 сет заканчивается. В остальном действуют правила настольного тенниса.
14. ПАРИ НА СОБЫТИЯ ЛИНИИ НА БЕЙСБОЛ
14.1. Хозяином поля считается команда, начинающая матч в защите, независимо от места проведения матча.
14.2. Пари на События линии заключаются на окончательный результат матча со всеми возможными дополнительными периодами (иннингами). В случае ничейного исхода победы рассчитываются с коэффициентом 1.00, а тоталы и форы – по фактическому счету. Если в один день состоялись два одинаковых матча, а в Прематче был дан только один, то результат считается по первому из них.
14.3. Серии MLB. Пари на События линии на серию из трех первых матчей между парой команд. Если один из трех первых матчей будет отменен или не сыгран в течение первых трех дней, то Пари на События линии рассчитываются по остальным двум матчам. Если в течение первых трех дней серии MLB сыгран только один матч из трех, производится возврат Пари на События линии на такую серию. Примечание. В Прематче Пари на События линии на победу в серии MLB представлены в столбце «Проход».
14.4. Пари на События линии на исход 1-го иннинга. Если 1-й иннинг сыгран полностью, то Пари на События линии на него рассчитываются, даже если сам матч не был доигран. Пари на События линии на исход основного времени (9 иннингов). В Прематче такие события обозначаются как «основное время (9 иннингов)». Пари на События линии на основное время рассчитываются при условии, что в них сыграно не менее 5 полных иннингов. Если матч не был доигран при равном счете и было сыграно не менее 5 полных иннингов, то результатом основного времени считается ничья. Пари на События линии на исход 1-го иннинга и всего матча (обозначаются как «П1П1») заключаются на окончательный результат матча.
14.5. Расчет Пари на События линии на софтбол производится в соответствии с правилами расчета Пари на События линии на бейсбол.
15. ЗИМНИЕ НЕИГРОВЫЕ ВИДЫ СПОРТА И КЁРЛИНГ
15.1. Прыжки с трамплина и горнолыжный спорт. Если спортсмены выбыли на разных стадиях (этапах, попытках) соревнования, то при расчете Пари на События линии приоритет отдается стадии, до которой дошел спортсмен, даже если в последующем он был дисквалифицирован. Если оба спортсмена (команды) выбыли на одной стадии (не квалифицировались в следующую стадию), то выше считается спортсмен (команда), занявший более высокое место по итогам данной стадии (этапа, попытки). Если участники выбыли на одной и той же стадии и нет возможности определить, кто из них занял более высокое место, то Пари на События линии подлежат возврату. В случае замены квалификации прологом Пари на События линии остаются в силе.
15.2. Лыжи, биатлон, коньки. В сравнениях «Кто выше» если участник (для эстафеты – команда) стартовал, но не финишировал, то Пари на События линии на него в сравнении с другим участником проигрывают. Если один из участников не стартовал или если оба участника сошли с дистанции, то Пари на События линии на них подлежат возврату.
15.2.1. Пари на События линии «Промахи» в биатлоне. Для определения, кто из указанных в Пари на События линии спортсменов допустил большее количество промахов, используются следующие правила:– при попадании в фору Пари на События линии подлежат возврату;– в случае если участник не завершил гонку (не выстрелил на всех рубежах), но совершил хотя бы одну полную стрельбу (на одном рубеже), то Пари на События линии подлежат расчету на основе количества промахов в итоговом протоколе.
15.2.2. Пари на События линии «Кто выше» в биатлоне. В предлагаемых парах необходимо указать спортсмена (команду), который займет более высокое место в итоговом протоколе. Если оба спортсмена заняли одинаковое место, то Пари на События линии на таких спортсменов подлежат возврату. Если оба спортсмена (команды) стартовали, но не завершили гонку, то результат определяется по итоговому протоколу.
15.2.3. В биатлоне заключенные Пари на События линии остаются в силе в следующих случаях: – если вместо масс-старта проводится большой масс-старт;– если вместо индивидуальной гонки проводится укороченная индивидуальная гонка;– если вместо гонки преследования проводится укороченная гонка преследования.
15.3. Кёрлинг. Пари на События линии на кёрлинг заключаются с учетом дополнительного времени (овертайма).
16. КИБЕРСПОРТ
16.1. Основные понятия
16.1.1. Дисциплина (англ. Esports discipline) – компьютерная или видеоигра, на матчи и турниры которой ведется прием Пари на События линии.
16.1.2. Читерство (англ. to cheat – мошенничать, жульничать) – использование неразрешенных возможностей с целью получения преимущества в игре, считающихся серьезным нарушением регламента в любой дисциплине.
16.1.3. Стрим (англ. stream, букв. поток) – видеотрансляция матча. Во избежание нечестной игры и читерства стримы матчей транслируются с задержкой. Точная продолжительность допустимой задержки определяется регламентом, утвержденным организаторами турниров.
16.1.4. Фраг (англ. frag) – очко, начисляемое игроку или команде за уничтожение персонажа соперника, а также (в некоторых дисциплинах) за самоубийство персонажа.
16.1.5. Первая кровь (англ. First blood, аббрев. FB) – первый фраг, начисленный игроку или команде в матче.
16.1.6. Хит-поинт (англ. hit point, аббрев. HP) – очки здоровья или очки жизни.
16.1.7. Броня / армор (англ. armor point, аббрев. AP) – очки брони или очки дополнительной защиты.
16.1.8. DDoS-атака (англ. Distributed Denial of Service) – хакерская атака на вычислительную систему с целью доведения ее до отказа.
16.1.9. Дисконнект (англ. disconnect) – потеря соединения игрового клиента с сервером.
16.1.10. Видеозапись матча, риплей (англ. demo, англ. replay) – запись прошедшего матча, которую можно посмотреть на сайте или в игровом клиенте.
16.1.11. Рехост (англ. rehost) – откат игровой ситуации к предыдущему состоянию на карте.
16.1.12. Карта (англ. map) – локация в игре, на которой проходит матч.
16.1.13. Раунд (англ. round) – отрезок времени, на протяжении которого проходит матч.
16.1.14. «Bo1» / «Bo2» / «Bo3» и т. д. (англ. Best of 1 / Best of 2 / Best of 3 и т. д.) – формат матчей. Цифры в сокращении соответствуют количеству карт, предусмотренных в матче. Победитель в матче определяется по сумме выигранных карт: – Bo3 – 2 победы для выигрыша в матче;– Bo5 – 3 победы для выигрыша в матче и т. д.
16.1.15. Королевская битва (англ. Battle Royale) – формат матчей. Матч на определенной карте ведется до последнего выжившего в одиночном, парном или командном режимах.
16.1.16. Игровой персонаж (англ. Playable Character, аббрев. PC) – человек, фантастическое существо или машина под управлением игрока. Примечание. Чемпион (англ. Champion) – игровой персонаж в League of Legends, герой (англ. Hero) – игровой персонаж в Dota 2.
16.1.17. Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character, аббрев. NPC) – человек, фантастическое существо или машина под управлением искусственного интеллекта (компьютера).
16.1.18. Пистолетный раунд (англ. Pistol Round) – первый раунд игры (в дисциплине Counter-Strike 2), в котором игрокам доступны только пистолеты.
16.1.19. Плент (англ. plant) – точка на карте (в дисциплине Counter-Strike 2), где закладывается бомба.
16.1.20. Главное сооружение базы. Команда, которая первой уничтожит главное сооружение соперника, становится победителем в игре. Примечание. В League of Legends главное сооружение базы – Нексус (англ. Nexus), в Dota 2 – Крепость (англ. Ancient, сленг. – «Трон»).
16.1.21. Стадия пиков и банов (англ. Pick / Ban phase) – предматчевая стадия в некоторых дисциплинах. Пик – выбор персонажей, карт и т. д. Бан – запрет для соперника или команды соперника выбирать определенных персонажей, карты и т. д.
16.1.22. Добивание (англ. Deny, рус. сленг. Денай) – добивание союзных существ (крипов), героев или башен с целью не дать это сделать сопернику. Денай не отображается в счетчике фрагов (счет по фрагам на карте не меняется, если произошел денай игрового персонажа). За добивание соперники не получают золото. Соперники получают меньше опыта, если существо не управляется игроком, и не получают опыт, если существом управлял игрок. Добить союзника можно, только если его здоровье ниже определенного порога: для крипов, негероев и иллюзий этот порог составляет 50% от полного здоровья, для героев – 25%, для башен – 10%.
16.1.23. Руны – особые усилители, которые появляются на карте. Они разделены на три категории: 1. Руны Усиления дают героям различные положительные эффекты на короткий промежуток времени. Руны Усиления начинают появляться в 06:00 на игровых часах и после этого каждые 2 минуты (08:00, 10:00, 12:00 и т. д.). 2. Руны Богатства дают золото всей команде, подобравшей их. Изначально появляются в 00:00 на игровых часах на всех точках появления Рун, включая точки на реке. После этого Руны Богатства появляются каждые 4 минуты (03:00, 06:00, 09:00 и т. д.) в лесах каждой команды. 3. Руны Воды появляются в 02:00 и 04:00 на игровых часах на обеих точках появления Рун на реке. После этого Руны Воды не появляются.
16.2. Основные виды Пари на События линии на киберспорт. Правила приема и расчета
16.2.1. Основные виды Пари на События линии на киберспорт соответствуют типам и категориям Пари на События линии в разделе 8 настоящих Правил.
16.2.2. Расчет Пари на События линии на киберспорт осуществляется в соответствии с разделом 6 настоящих Правил с учетом специфики расчета Пари на События линии, присущей определенной дисциплине (см. соответствующие пункты настоящего раздела Правил).
16.2.3. Максимальная выплата устанавливается в соответствии с пунктом 6.4 настоящих Правил.
16.2.4. Финальный результат события рассчитывается по счету на экране окончания матча.
16.2.5. Рехост с изменением счета не является основанием для возврата Пари на События линии.
16.2.6. Если окончательный результат матча не может быть установлен, то производится возврат Пари на События линии.
16.2.7. Если матч начался с преимуществом в счете одной из команд на основании технического решения или регламента, то все Пари на События линии подлежат отмене, кроме случаев, когда информация об этом была указана в событии.
16.2.8. Решения по Пари на События линии на матчи и на события в матчах, которые начались, но не были закончены, принимаются в соответствии с правилами дисциплины и регламентом турнира, по которым проводятся данные матчи.
16.2.9. В случае возникновения технических трудностей, требующих перезапуска игры, итоговым счетом может быть определен счет, зафиксированный на момент приостановки игры.
16.2.10. Дисконнекты во время трансляций по любой причине не являются основанием для отмены Пари на События линии, кроме ситуаций, при которых невозможно узнать финальный результат боя. Например, матч закончился во время дисконнекта. После возобновления стрима результат матча установить не удалось. В этом случае производится возврат Пари на События линии.
16.2.11. Технические сбои, помехи, дисконнект, DDoS-атака и т. д. во время видеотрансляции события не могут являться основаниями для отмены Пари на События линии, кроме случаев, при которых невозможно узнать финальный результат матча.
16.2.12. В случае остановки матча по техническим причинам (компьютерный сбой, разрыв соединения и т. п.) и назначения переигровки Пари на События линии на остановленную игру рассчитываются согласно общим правилам расчета Пари на События линии на прерванные события в соответствии с пунктом 7.3 настоящих Правил.
16.2.13. В дисциплинах Dota 2 и Counter-Strike 2 в случае непоявления одного из игроков команды в течение 10 минут после начала матча (игры на карте), время которого указано в расписании турнира, или если команда по любым причинам не может начать матч (игру на карте), что влечет за собой присуждение ей технического поражения в соответствии с регламентом турнира, такое событие признается несостоявшимся и Пари на События линии на такое событие подлежат возврату.
16.2.14. Изменение названия команды при сохранении ее состава, количества игроков, а также их замена в составах команд (по причине «вылета» игрока с сервера, DDoS-атаки, болезни и т. д.) не являются основаниями для отмены Пари на События линии. Исключение составляет замена более двух игроков в дисциплинах Dota 2 и Counter-Strike 2, в этом случае Пари на События линии подлежат возврату.
16.2.15. Статистика, записи матчей и видеотрансляции дисциплин приведены в соответствующих ссылках на странице «Источники информации при проверке результатов».
16.2.16. В случае изменения формата матча (количества карт, раундов и т. д.) Пари на События линии подлежат отмене.
16.2.17. В случае снятия команды, ее дисквалификации либо любой другой причины досрочного окончания матча временем завершения матча считается время последнего набранного очка (раунда). Пари на События линии, заключенные после этого времени, подлежат возврату. Пари на События линии на показатели игроков рассчитываются согласно результату на момент остановки матча.
16.3. Специальные виды Пари на События линии на киберспорт. Правила приема и расчета
16.3.1. Пари на События линии на Dota 2
16.3.2. Пари на События линии «Карта завершится днем». Пари на События линии рассчитывается по внутриигровому циклу смены дня и ночи, каждый из которых длится 5 (пять) минут. Внутриигровой день начинается с 00:00 и завершается в 05:00, после чего наступает цикл ночи (05:00 считается ночью). При расчете данного Пари на События линии способности героев, меняющие время суток, не учитываются.
16.3.3. Пари на События линии «Продолжительность карты». Если продолжительность игры на карте совпадет с цифрой, указанной в Пари на События линии «Продолжительность карты», то такое Пари на События линии выиграет. Например, если карта завершится в 37:00, то Пари на События линии «Продолжительность карты более 37 минут – Да» выиграет. В Пари на События линии на тотал минут продолжительности карты учитывается точное время завершения карты. Например, если карта завершилась в 36:04, то Пари на События линии «Продолжительность карты более 36,5 минут – Да» проиграет.
16.3.4. Пари на События линии «Первая кровь». Пари на События линии выиграет, если будет верно указана команда, которая получит первый фраг на карте.
16.3.5. Пари на События линии «Рошан» (англ. Roshan). Пари на События линии выиграет, если будет верно указана команда, которая первой уничтожит неигровое существо Рошан на карте. Если ни одна команда не уничтожит указанное в названии Пари на События линии неигровое существо, то Пари на События линии, заключенные на такое событие, подлежат возврату.
16.3.6. Пари на События линии «Обе команды убьют Рошана» с вариантами «Да» или «Нет». Пари на События линии с вариантом «Да» выиграет, если в рамках одной карты неигровое существо Рошан будет убито каждой из команд.
16.3.7. Пари на События линии «Кто разрушит первую башню» и «Кто разрушит первый Барак». Пари на События линии рассчитываются на основании падения первой башни или первого Барака на карте. Командой, взявшей первую башню или Барак, считается команда, соперник которой первым потеряет башню или Барак по любой причине, включая денай.
16.3.8. Пари на События линии «Обе команды разрушат Барак» с вариантами «Да» или «Нет». Пари на События линии с вариантом «Да» выиграет, если в рамках одной карты будет разрушен Барак у сил Света и Тьмы.
16.3.9. Пари на События линии «1-й разрушенный центральный Барак» с вариантами «Да» или «Нет». Пари на События линии с вариантом «Да» выиграет, если первый Барак будет разрушен на центральной линии. Если ни один Барак не будет разрушен, то Пари на События линии подлежат возврату.
16.3.10. Пари на События линии «Первая Руна Усиления». Пари на События линии выиграет, если верно будет указан тип первой Руны Усиления, появившейся на карте в 06:00 по внутриигровому времени.
16.3.11. Пари на События линии «Где появится первая Руна Усиления». Пари на События линии выиграет, если будет верно указано место появления первой Руны Усиления.
16.3.12. Пари на События линии «Кто возьмет первую Руну Усиления». Пари на События линии выиграет, если будет верно указана сторона команды, игрок которой первым поднимет Руну Усиления.
16.3.13. Пари на События линии «Наиболее подбираемая Руна Усиления». В случае если по статистике матча разные Руны Усиления были подобраны одинаковое количество раз, то Пари на События линии, заключенные на такие Руны, подлежат возврату. Остальные Пари на События линии рассчитываются в обычном порядке.
16.3.14. Пари на События линии «Первый Терзатель» (англ. Tormentor). Пари на События линии выиграет, если будет верно указана команда, которая первой уничтожит Терзателя.
16.3.15. Пари на События линии «Будет ли куплена рапира» (англ. Divine Rapier) с вариантами «Да» или «Нет». Пари на События линии с вариантом «Да» выиграет, если до окончания карты появится игровой предмет Divine Rapier.
16.3.16. Пари на События линии «Beyond Godlike» с вариантами «Да» или «Нет». Пари на События линии с вариантом «Да» выиграет, если персонаж любого игрока на карте совершит 10 и более килов подряд, не умирая. Событие объявляется в игре.
16.3.17. Пари на События линии «Rampage» с вариантами «Да» или «Нет». Пари на События линии с вариантом «Да» выиграет, если персонаж любого игрока на карте совершит 5 или более килов подряд за короткий промежуток времени, не умирая. Событие объявляется в игре.
16.3.18. Пари на События линии «Ultrakill» с вариантами «Да» или «Нет». Пари на События линии с вариантом «Да» выиграет, если персонаж любого игрока на карте совершит 4 или более килов подряд за короткий промежуток времени. Событие объявляется в игре.
16.3.19. Пари на События линии «Тотал башен» рассчитывается по количеству разрушенных башен.
16.3.20. Если по любой причине матч не был завершен или был прерван, а позже возобновлен со счетом 0:0, то Пари на События линии, заключенные на такой матч, подлежат возврату.
16.3.21. Финальный счет в матче определяется по счету на экране, зафиксированному после падения трона.
16.3.22. Команда, первой уничтожившая вражеский трон, объявляется победителем вне зависимости от текущего счета по фрагам, если до момента уничтожения трона она не сдалась (сообщение GG в игровом чате).
16.3.23. Отображение счета по фрагам может изменяться в меньшую сторону как во время игры на карте, так и после ее окончания в пределах задержки трансляции Dota TV. Такое изменение не является основанием для отмены или возврата Пари на События линии.
16.4. Пари на События линии на Counter-Strike 2
16.4.1. Тотал фрагов рассчитывается по количеству уничтоженных игроков.
16.4.2. Пари на События линии «Установка бомбы» с вариантами «Да» или «Нет». Пари на События линии выиграет, если указанная команда установит бомбу в определенном раунде. В случае установки бомбы после завершения раунда выиграет Пари на События линии «Установка бомбы – Нет».
16.4.3. Пари на События линии «Обезвреживание бомбы» с вариантами «Да» или «Нет». Пари на События линии выиграет, если произойдет обезвреживание бомбы, установленной одной из команд в определенном раунде.
16.4.4. Максимальное количество раундов на карте без учета дополнительных раундов составляет 24 раунда. В случае ничьей (12:12) назначается овертайм продолжительностью 6 дополнительных раундов. Победа в овертайме присуждается команде, которая первой выиграет 4 раунда из 6. В случае ничьей (15:15) по окончании овертайма назначаются следующие 6 дополнительных раундов. Расчет Пари на События линии производится с учетом всех сыгранных раундов.
16.4.5. В некоторых случаях финальный счет в матче может быть зафиксирован как равный (ничья) в соответствии с регламентом турнира или по решению судейской коллегии.
16.4.6. Матч и карта считаются начавшимися после первого фрага в пистолетном раунде. Если команда не может продолжить начавшийся матч и ей присуждается техническое поражение, то победителю добавляются недостающие раунды и Пари на События линии на матч и карту рассчитываются. Пример 1: На первой карте при счете 0:3 по раундам второй команде присуждается техническое поражение. Итоговый результат фиксируется как 2:0 (13:3, 13:0). Рассчитываются Пари на События линии на первую карту и матч. Пари на События линии на вторую карту подлежат отмене. Пример 2: После сыгранной первой карты (13:10) при счете 5:0 первой команде присуждается техническое поражение. Итоговый результат фиксируется как 1:2 (13:10, 5:13, 0:13). Рассчитываются Пари на События линии на первую и вторую карты и матч. Пари на События линии на третью карту подлежат отмене. Пример 3: В случае если первая карта не началась, расчет Пари на События линии производится в соответствии с пунктом 16.2.7 Правил.
16.4.7. В случае если игрок не может сыграть на карте, при этом игра на карте не началась (не было зафиксировано ни одного фрага), либо игрок отыграл менее половины (количество проведенных раундов делится на количество сыгранных раундов на карте), то Пари на События линии, заключенные на такого игрока, подлежат отмене.
16.4.8. В случае если игрок не может продолжить игру на карте, при этом игра на карте началась (было зафиксировано не менее одного фрага), и игрок отыграл более половины, то расчет Пари на События линии производится на основании статистики сайта HLTV.org, где статистика выбывшего игрока фиксируется на момент выбывания.
16.4.9. Пари на События линии на конкретные карты подлежат отмене, если на них не было сыграно ни одного раунда.
16.4.10. Если в результате произошедшего технического сбоя потребуется перезапуск сервера, который повлечет за собой моделирование ситуации на карте на момент перезапуска и изменение счета в раунде или матче, то это не будет являться основанием для отмены Пари на События линии.
16.4.11. Убийства, совершенные после окончания раунда, считаются совершенными в течение раунда.
16.4.12. Самоубийство (Suicide), а также убийство игроком члена своей команды (Friendly kill) не идут в зачет фрагов раунда. В случае если первым фрагом в раунде станет убийство игроком члена своей команды (Friendly kill), то суммы Пари на События линии, заключенных на первый фраг в раунде, подлежат возврату.
16.4.13. Первая половина карты состоит из 12 раундов до смены командами сторон, вторая половина карты начинается с 13-го раунда и длится максимум до 24-го раунда. Дополнительные раунды с 25-го и далее в зачет второй половины не идут.
16.5. Пари на События линии на CS 2x2
16.5.1. В случае неверной рассадки команд или игроков скаутом счет обнуляется и матч переигрывается, а Пари на События линии, заключенные на такой матч, подлежат возврату.
16.5.2. В случае технического сбоя во время раунда (вылета игрока, ухода бомбы за пределы карты, установки бомбы на запрещенном пленте и т. д.) раунд подлежит переигровке.
16.5.3. В случае опоздания команды или игрока на 10 минут от фактического начала матча в соответствии с расписанием команде или игроку присуждается техническое поражение (9:0 команде и 17:0 игроку), а расчет Пари на События линии, заключенных на такой матч, производится в соответствии с пунктом 16.2.13 настоящих Правил.
16.5.4. В случае если матч стартовал и совершен хотя бы один фраг, но команда или игрок не может продолжить игру по любой причине, такой команде или игроку присуждается поражение, а Пари на События линии, заключенные на такой матч, подлежат расчету как прерванное событие.
16.5.5. Матчи проводятся в режиме «Напарники» на специальных картах с одним плентом или на обычных картах с одним заранее определенным плентом.
16.5.6. В начале каждого раунда команды имеют одинаковые суммы внутриигровых денежных средств, на которые приобретается экипировка по их усмотрению.
16.5.7. Победителем объявляется команда, первой набравшая 9 очков. В случае равного счета (8:8) проводится решающий раунд, по результатам которого выявляется победитель.
16.5.8. Матч делится на две половины. Хозяева (1-я команда в названии матча) начинают игру за оборону, после завершения 8-го раунда команды меняются местами (хозяева играют за атаку).
16.6. Пари на События линии на League of Legends
16.6.1. Пари на События линии «Дракон», «Барон» или «Гарольд». Пари на События линии выиграет, если будет верно указана команда, первой уничтожившая на карте указанное в названии Пари на События линии неигровое существо. Если ни одна команда не уничтожит указанное в названии Пари на События линии неигровое существо, то Пари на События линии, заключенные на такие события, подлежат возврату.
16.6.2. Пари на События линии «Барон (Нашор) появится в охотничьем логове». Пари на События линии выиграет, если тип логова, в котором появляется Барон в 25:00, является охотничьим. Если Барон появляется в логове Обороняющегося или Всевидящего Барона, Пари на События линии проиграет. Если матч заканчивается раньше 25-й минуты, то Пари на События линии «Барон (Нашор) появится в охотничьем логове» подлежит возврату.
16.6.3. Формат матча определяется регламентом турнира. Матч может состоять из 1, 3 или 5 игр.
16.6.4. Пари на События линии на тотал фрагов рассчитываются по количеству уничтоженных чемпионов. Убийства миньонов или монстров, а также убийство чемпионов миньонами или монстрами в текущем счете матча не учитываются.
16.6.5. Команда, первой уничтожившая вражеский Нексус, объявляется победителем вне зависимости от текущего счета по фрагам.
16.6.6. Если техническая пауза во время игры длится более 30 (тридцати) минут, то результаты матча аннулируются и матч начинается заново со стадии пиков и банов. Матч считается несостоявшимся, и Пари на События линии на него подлежат возврату.
16.6.7. Если один из игроков команды не может продолжить участие в матче из-за проблем со здоровьем и его команде присуждается техническое поражение в соответствии с регламентом турнира, то Пари на События линии, заключенные на такой матч, возврату не подлежат.
16.6.8. Если команда исчерпала 10-минутный лимит на решение технических проблем во время паузы, то такой команде присуждается техническое поражение в соответствии с регламентом турнира, а статистика этого матча не учитывается. Событие считается несостоявшимся, и Пари на События линии, заключенные на такое событие, подлежат возврату.
16.7. Пари на События линии на Overwatch
16.7.1. В случае ничьей по картам в матче (2:2) назначается дополнительная игра на одной карте. По ее результатам определяется команда-победитель, в счет которой зачисляется дополнительное очко.
16.7.2. В случае прерывания матча из-за отказа от участия или дисквалификации одного из участников, победителем объявляется команда-соперник. В этом случае ей добавляется необходимое количество очков для победы в матче или на карте.Например, на момент остановки матча счет был 1:1, то есть окончательным счетом в матче будет 2:1.
16.7.3. Если окончательный результат матча не может быть установлен, то Пари на События линии, заключенные на такой матч, подлежат возврату. Пари на События линии на завершенные позиции рассчитываются. Матч считается начавшимся после первого фрага.
16.7.4. Если по любым причинам (неявка, неготовность игроков и т. д.) нельзя начать матч в течение регламентированного времени, что влечет за собой техническое поражение согласно регламенту турнира, событие считается несостоявшимся, а суммы Пари на События линии, заключенные на такое событие, подлежат возврату.
16.7.5. Изменение количества игроков в составах команд (по причине дисконнекта, DDoS-атаки и т. д.) не является основанием для отмены Пари на События линии.
16.7.6. Если матч (или игра на карте) начался, но не был завершен, Пари на События линии, заключенные на такой матч (или игру на карте), подлежат возврату, если такие Пари на События линии не были рассчитаны к этому моменту.
16.8. Пари на События линии на PlayerUnknown’s Battlegrounds
16.8.1. Пари на События линии «Кто выше». Пари на События линии выиграет, если будет верно указан игрок, пара игроков или команда (4 игрока), которые по окончании матча займут место выше, чем другие.
16.8.2. Пари на События линии на сравнение «Кто выше по очкам». Расчет Пари на События линии производится по таблице, и учитываются очки за место и убийства.
16.8.3. Пари на События линии на сравнение «У кого больше фрагов». Расчет Пари на События линии производится по таблице, и учитываются только очки команд за убийства. Победителем считается команда, совершившая наибольшее количество убийств.
16.8.4. Пари на События линии «Топ-3 в раунде» с вариантами «Да» или «Нет». Расчет Пари на События линии производится по таблице, и учитываются очки за место и убийства.
16.8.5. Формат матчей: матчи PUBG проходят в режиме «Королевская битва».
16.8.6. В спорных ситуациях победитель определяется по официальной таблице турнира.
16.9. Пари на События линии на интерактивный футбол
16.9.1. На матчи интерактивного футбола (компьютерные игры FIFA, eFootball) принимаются все типы и виды Пари на События линии на футбол. Правила расчета соответствуют правилам расчета Пари на События линии на футбол (раздел 9 настоящих Правил).
16.10. Пари на События линии на интерактивный хоккей
16.10.1. На матчи интерактивного хоккея (компьютерная игра NHL) принимаются все типы и виды Пари на События линии на хоккей. Правила расчета соответствуют правилам расчета Пари на События линии на хоккей (раздел 10 настоящих Правил).
16.11. Пари на События линии на интерактивный баскетбол
16.11.1. На матчи интерактивного баскетбола (компьютерная игра NBA) принимаются все типы и виды Пари на События линии на баскетбол. Правила расчета соответствуют правилам расчета Пари на События линии на баскетбол (раздел 11 настоящих Правил).
16.12. Пари на События линии UFC
16.12.1. В случае остановки матча по техническим причинам (компьютерный сбой, разрыв соединения и т. п.) назначается переигровка, а все Пари на События линии подлежат отмене.
16.13. Пари на События линии на Rainbow Six Siege
16.13.1. Формат матча:– матч на одной карте – игра идет до 7 побед по раундам (при счете 6:6 – ничья);– матчи из 3 и 5 карт – при счете 6:6 назначаются дополнительные раунды с целью выявления победителя.
16.13.2. Матч и карта считаются начавшимися после первого фрага.Если одна из команд не может продолжить начавшийся матч и ей присуждается техническое поражение, то победителю добавляются недостающие раунды и Пари на События линии на матч и карту рассчитываются.Пример 1:На первой карте при счете 0:3 по раундам второй команде присуждается техническое поражение. Итоговый результат фиксируется как 2:0 (7:3, 7:0).Пример 2:После сыгранной первой карты (7:3) при счете 5:0 первой команде присуждается техническое поражение. Итоговый результат фиксируется как 1:2 (7:3, 5:7, 0:7).Рассчитываются Пари на События линии на первую и вторую карты и матч. Пари на События линии на третью карту подлежат отмене.Пример 3:В случае если первая карта не началась, расчет Пари на События линии производится в соответствии с пунктом 16.2.7 Правил.
16.13.3. Если в результате произошедшего технического сбоя потребуется перезапуск сервера, который повлечет за собой моделирование ситуации на карте на момент перезапуска и изменение счета в раунде или матче, то это не будет являться основанием для отмены Пари на События линии.
16.13.4. Пари на События линии на конкретные карты подлежат отмене, если на них не было сыграно ни одного раунда.
16.14. Пари на События линии на StarCraft II
16.14.1. На матчи StarCraft II принимаются Пари на События линии на победителя карты и на победителя матча.
16.15. Пари на События линии на Valorant
16.15.1. Тотал фрагов рассчитывается по количеству уничтоженных игроков.
16.15.2. Пари на События линии «Установка спайка» с вариантами «Да» или «Нет». Пари на События линии выиграет, если указанная команда установит спайк в определенном раунде. В случае установки спайка после завершения раунда выиграет Пари на События линии «Установка спайка – Нет».
16.15.3. Пари на События линии «Обезвреживание спайка» с вариантами «Да» или «Нет». Пари на События линии выиграет, если произойдет обезвреживание спайка, установленного одной из команд в определенном раунде.
16.15.4. В случае ничьей (12:12) назначается овертайм продолжительностью 2 дополнительных раунда. Победа в овертайме присуждается команде, которая первой выиграет 2 раунда из 2. В случае ничьей (13:13) по окончании овертайма назначаются следующие 2 дополнительных раунда. Расчет Пари на События линии производится с учетом всех сыгранных раундов.
16.15.5. В некоторых случаях финальный счет в матче может быть зафиксирован как равный (ничья) в соответствии с регламентом турнира или по решению судейской коллегии.
16.15.6. Если одна из команд по любым причинам не может продолжить игру и ей засчитывается техническое поражение на карте, при этом карта началась, но было сыграно менее 12 раундов, то все Пари на События линии, заключенные на карты и матч, подлежат отмене, кроме Пари на События линии на сыгранные позиции. Если на карте было сыграно более 12 раундов, то Пари на События линии на карту подлежат расчету (победившей команде добавляются очки до 13 (если игра была прервана в овертайме, то до 14, 15 и т. д.)). Количество очков проигравшей команды соответствует количеству, зафиксированному на момент остановки карты. В случае если матч прерван во время игры на первой карте, то Пари на События линии, заключенные на фору и тотал карт в матче, подлежат отмене, а Пари на События линии на победу в матче рассчитываются в обычном порядке. Время завершения последнего раунда, после которого событие было прервано, считается временем окончания матча, а все Пари на События линии, заключенные после этого, подлежат отмене.
16.15.7. В случае если игрок не может сыграть на карте, при этом игра на карте не началась (не было зафиксировано ни одного фрага), либо игрок отыграл менее половины (количество проведенных раундов делится на количество сыгранных раундов на карте), то Пари на События линии, заключенные на такого игрока, подлежат отмене.
16.15.8. Матч считается начавшимся после первого фрага в пистолетном раунде.
16.15.9. Пари на События линии на конкретные карты подлежат отмене, если на них не было сыграно ни одного раунда.
16.15.10. Если в результате произошедшего технического сбоя потребуется перезапуск сервера, который повлечет за собой моделирование ситуации на карте на момент перезапуска и изменение счета в раунде или матче, то это не будет являться основанием для отмены Пари на События линии.
16.15.11. Убийства, совершенные после окончания раунда, считаются совершенными в течение раунда.
16.15.12. Самоубийство (Suicide), а также убийство игроком члена своей команды (Friendly kill) не идут в зачет фрагов раунда.
16.16. Пари на События линии на Deadlock
16.16.1. Формат матча определяется регламентом турнира. Матч может состоять из 1, 2, 3 или 5 игр.
16.16.2. Если техническая пауза во время игры длится более 30 (тридцати) минут, то результаты матча аннулируются и матч начинается заново со стадии пиков и банов. Матч считается несостоявшимся, и Пари на События линии на него подлежат возврату.
16.16.3. Если один из игроков команды не может продолжить участие в матче из-за проблем со здоровьем и его команде присуждается техническое поражение в соответствии с регламентом турнира, то Пари на События линии, заключенные на такой матч, возврату не подлежат.
16.16.4. Если команда исчерпала 10-минутный лимит на решение технических проблем во время паузы, то такой команде присуждается техническое поражение в соответствии с регламентом турнира, а статистика этого матча не учитывается. Событие считается несостоявшимся, и Пари на События линии, заключенные на такое событие, подлежат возврату.
16.16.5. Если по любой причине матч не был завершен или был прерван, а позже возобновлен со счетом 0:0, то Пари на События линии, заключенные на такой матч, подлежат возврату.
16.16.6. Команда, первой уничтожившая вражеского Покровителя (англ. Patron), объявляется победителем вне зависимости от текущего счета по фрагам.
16.16.7. Пари на События линии «Кто разрушит первого Стража» (англ. Guardian), «Кто разрушит первого Шагохода» (англ. Walker) и «Кто разрушит первую Святыню» (англ. Shrine). Пари на События линии рассчитываются на основании падения первого Стража, первого Шагохода или первой Святыни на карте. Командой, разрушившей первого Стража, Шагохода или Святыню, считается команда, соперник которой первым потеряет Стража, Шагохода или Святыню.
16.16.8. Пари на События линии «Мид-босс». Пари на События линии выиграет, если будет верно указана команда, которая первой уничтожит кристалл, выпадающий после убийства неигрового существа Центральный босс на карте, и заберет его бафф. Если ни одна команда не уничтожит кристалл Центрального босса за игру, то Пари на События линии, заключенные на такое событие, подлежат возврату.
16.16.9. Пари на События линии «Обе команды уничтожат Мид-босса» с вариантами «Да» или «Нет». Пари на События линии с вариантом «Да» выиграет, если в рамках одной карты кристалл Центрального босса будет уничтожен каждой из команд.
16.16.10. Пари на События линии на тотал фрагов рассчитываются по количеству уничтоженных героев. Убийства крипов, а также убийство героев крипами в текущем счете матча не учитываются.
17. ПРОЧИЕ ВИДЫ СПОРТА
17.1. Прочие виды, где матчи проводятся исходя из фиксированного количества партий, геймов, фреймов и т. д. Фора и тотал в бильярде учитываются по фреймам. В случае если один из участников не доиграл матч (по любой причине), во всех оставшихся партиях ему засчитывается поражение. В дартсе тотал и фора в матче учитываются по количеству легов, если не указано иное. В матче с сетами – по количеству сетов. В игре в шары (боулз) тотал и фора учитываются по количеству сетов в матче, включая дополнительный энд. В матчах по бадминтону при ограничении времени победителем объявляется тот, кто ведет в счете, а при одинаковом количестве выигранных сетов объявляется ничья. При этом матч не считается прерванным, и все котировки рассчитываются по состоянию на момент окончания матча (если сработает таймер ограничения).
17.2. Велоспорт. Пари на События линии на отдельные этапы заключаются после их фактического старта до времени, указанного в Прематче, но не позднее, чем за 1 (один) час до финиша победителя этапа.
17.3. Пари на События линии на американский футбол и лякросс заключаются с учетом дополнительного времени (овертайма). В американском футболе в Пари на События линии на фамбл учитываются только потерянные фамблы.
17.4. Пари на События линии на гандбол, нетбол, футзал, водное поло, регби, Союз регби, регбилиг, пляжный футбол, хоккей на траве, флорбол, австралийский футбол, гэльский футбол, шоубол и игровые виды спорта, не указанные в настоящих Правилах, заключаютcя с учетом только основного времени, если не объявлено иное. В футзале, в случае если игрок удаляется за две желтые карточки, то засчитывается одна. Не учитываются карточки, показанные игрокам, не принимавшим участие в матче, тренерам и другим лицам, не участвующим в матчах. Не учитываются карточки, показанные после финального свистка. Карточки, показанные в перерыве матча, считаются показанными во втором тайме. При расчете Пари на События линии «Вратарь забьет гол» в футзале учитываются только голы вратарей, заявленных в протоколе матча, голы полевых игроков, заменивших вратарей, во внимание не принимаются. В гандболе в случае применения «правила милосердия» (при отрыве одной из команд в счете на 15 очков после 1-го тайма и далее матч прекращается) Пари на События линии рассчитываются согласно результату. Все Пари на События линии на гандбол рассчитываются без серии семиметровых, если не объявлено иное. В Пари на События линии на гандбольную статистику прямая красная карточка не учитывается как двухминутное удаление. В гандболе Пари на События линии на индивидуальные статистические показатели игрока подлежат возврату, в случае если игрок не принял участие в матче (ни разу не вышел на площадку).
17.5. Бокс и единоборства. Победой по очкам считается победа, присужденная по окончании полного боя. Ничья в поединке рассчитывается по результату полного боя. Тотал в боксе и единоборствах – количество начавшихся раундов. Досрочной победой считается победа нокаутом, победа техническим решением, победа, присужденная в результате дисквалификации соперника, удушающего или болевого приема, остановки боя врачом или отказа соперника продолжать поединок. В Пари на События линии на победу нокаутом учитываются также и технические нокауты. Если бой объявлен несостоявшимся (no contest) ввиду травмы, дисквалификации одного из бойцов или по другим причинам (снятие за пассивность, срыв боя из-за беспорядков, погодные условия и т. д.), то Пари на События линии, заключенные на такое событие, подлежат возврату. Если один из бойцов между раундами отказался от продолжения боя, то Пари на События линии, заключенные в этом перерыве, подлежат возврату.
17.5.1. Результаты боев и статистика в боксе определяются по данным сайта boxrec.com. Результаты боев и статистика в единоборствах UFC определяются по информации, опубликованной на сайте ufcstats.com, а в остальных случаях – по данным официального сайта организации, под эгидой которой проходят бои. В случае изменения регламента (количества раундов) Пари на События линии, заключенные на роспись, подлежат возврату.
17.5.2. Фора в профессиональном боксе и единоборствах – счет судейских записок по итогам полного боя. Фора в любительском боксе рассчитывается по итоговому счету боя, приведенному в официальных источниках соревнований. В случае досрочного завершения боя Пари на События линии, заключенные на фору, подлежат возврату.
17.5.3. Экстра-раунд, назначенный для выявления победителя, не учитывается при расчете Пари на События линии на матч и на статистические показатели.
17.5.4. В турнирах, проходящих в формате плей-офф (на выбывание), победитель рассчитывается по официальному результату боя. Проход одного из участников дальше по турнирной сетке, определяющийся по дополнительным показателям, считается дополнительным Пари на События линии и рассчитывается отдельно.
17.5.5. Пари на События линии на поединки рассчитываются по официальному результату. Официальным считается результат поединка, объявленный на ринге (единоборства MMA – в октагоне / клетке) и приведенный в официальных источниках информации. В случае пересмотра результатов поединка ввиду дисквалификации одного из спортсменов или любых других санкций, примененных к нему, Пари на События линии на событие с участием такого спортсмена отмене не подлежат.
17.5.6. В Пари на События линии на тотал минут учитывается чистое время боя.
17.5.7. В случае отмены двух и более поединков Пари на События линии, заключенные на всю статистику турнира, и дополнительные Пари на События линии (в Линии – «Дополнительные ставки») подлежат возврату.
17.6. Шахматы. Пари на События линии на результат партии рассчитываются на основании официального результата конкретной партии, а на результат матча – по сумме результатов всех партий, из которых состоит матч.
17.6.1. В партии на первом месте указывается игрок, играющий белыми фигурами, независимо от места проведения партии.
17.6.2. Если начало партии задержано или партия отложена по какой-либо причине, то все Пари на События линии остаются в силе до конца партии или до конца турнира.
17.6.3. Если несколько участников по окончании турнира разделили первое место, тай-брейк для определения единоличного победителя не проводился и единоличный победитель не был определен по дополнительным показателям, то Пари на События линии на победителя рассчитываются в соответствии с пунктом 8.4 настоящих Правил.
17.6.4. В случае проведения партии «Армагеддон» и ничьей по ее результату выигрывают Пари на События линии, заключенные на шахматиста, игравшего черными фигурами.
17.6.5. Тотал ходов в партии – количество ходов, сделанных белыми фигурами.
17.7. Снукер и бильярд. Фора и тотал в снукере и бильярде учитываются по фреймам.
17.7.1. В случае если один из участников не доиграл матч (по любой причине), во всех оставшихся партиях ему засчитывается поражение.
17.8. Пул 9 («Девятка»). Если при разбое не было забито ни одного шара, то сумма шаров считается равной нулю.
17.8.1. Если не забито ни одного шара, то по Пари на События линии:– «Забьют четный шар при разбое – Да» – проигрыш;– «Забьют нечетный шар при разбое – Да» – проигрыш;– «Забьют четный шар при разбое – Нет» – выигрыш;– «Забьют нечетный шар при разбое – Нет» – выигрыш.
17.8.2. Пари на События линии «Номер 9 забит в угловые лузы» рассчитывается после того, как шар номер 9 будет забит правильным ударом или первым ударом.
17.8.3. Фрейм считается сыгранным с кия, если игрок произвел начальный удар без нарушения правил, после чего этот же игрок без перехода хода и получения фола завершил фрейм в свою пользу, закончив серию ударов забитием шара под номером 9 в любую из луз.
17.9. Сумо. Расчет Пари на События линии на сумо производится в соответствии с правилами расчета Пари на События линии на бокс и единоборства.
17.10. Крикет. Расчет Пари на События линии на крикет производится в соответствии с официальным результатом, объявленным управляющим органом соответствующего матча или турнира.
17.10.1. В случае если матч прерван и не доигран, Пари на События линии на такой матч подлежат возврату, кроме Пари на События линии, исходы которых уже определены.
17.10.2. Различаются следующие типы соревнований по крикету:– однодневный международный матч (Twenty20, «быстрый матч») – игра длится в среднем три с половиной часа;– однодневный международный матч (One Day International, ODI) – игра длится более 8 часов;– тестовые матчи – игра длится 5 игровых дней с минимальным количеством оверов 90 каждый день для каждой команды.
17.10.3. В случае если официальным результатом матча стала ничья и Пари на События линии на «Ничью» не предлагалась, будут учитываться любые средства для определения победителя, например на вылет (bowl off), суперовер и т. д. (на вылет и суперовер не учитываются при расчете остальных Пари на События линии).
17.10.4. Пари на События линии на на ничью-тай и ничью-дроу. Ничья-тай объявляется, если обе команды набирают одинаковое количество ранов и дальнейшая игра невозможна. В форматах с ограниченным количеством оверов (Twenty20, ODI) ничья-тай объявляется после завершения всех запланированных оверов при равном счете у команд. В тестовых матчах ничья-тай объявляется после завершения обеими командами иннингсов при равном счете.Ничья-тай: если матч завершился с равным счетом и все запланированные оверы / иннингсы были сыграны.Ничья-дроу: если матч не был завершен по истечении отведенного времени (например, в тестовых матчах), вне зависимости от текущего счета.Пример:Ничья-тай: команда 1 и команда 2 набрали 250 ранов за 50 оверов. Объявляется ничья-тай.Ничья-дроу: в тестовом матче команда 1 набрала 400 и 250 ранов. Команда 2 набрала 300 ранов и игровое время истекло при счете 200/6. Команда 2 не была выбита, матч не завершен, объявляется ничья-дроу.
17.10.5. Пари на События линии на конкретную подачу в овере в Live. При расчете Пари на События линии на конкретную подачу в овере (например, «N-я подача в овере») учитываются все подачи питчера в этом овере, включая дополнительные броски (extras), такие как уайд-болы и ноу-болы. Нумерация подач ведется последовательно, начиная с первой. Пари на События линии рассчитываются на основе фактического результата N-й подачи согласно пронумерованному списку подач в овере.
17.10.6. Пари на События линии «Лучший бэтсмен команды». Лучшим бэтсменом команды считается игрок, совершивший наибольшее количество ранов. Раны, набранные в суперовере, не учитываются. В случае если два или более игрока совершили равное количество ранов, то расчет Пари на События линии производится в соответствии с пунктом 8.5 настоящих Правил. В случае если бэтсмен выбыл из-за травмы, но впоследствии вернулся в игру, учитывается общее количество ранов, совершенных данным бэтсменом в иннингсе. Если бэтсмен впоследствии не вернулся в игру, окончательным результатом будет считаться тот, который был достигнут на момент выбывания бэтсмена из игры. В случае если бэтсмена нет в числе стартовых 11 игроков, Пари на События линии подлежат отмене. Пари на События линии на выбранных, но не отбивших или не вышедших на поле игроков считаются проигранными. В матчах с ограниченным числом оверов Пари на События линии подлежат отмене, в случае если было невозможно завершить как минимум 50% оверов команды из-за внешних факторов, включая плохую погоду, кроме тех случаев, когда результат был определен на момент завершения иннингса. Пари на События линии на лучших бэтсменов в тестовых матчах применяются только к первому иннингсу каждой команды и подлежат отмене, если было сыграно менее 50 оверов, за исключением случаев, когда исходы событий пари уже определены.
17.10.7. Пари на События линии «Лучший боулер». Пари на События линии на выбранных, но не отбивших или не вышедших на поле игроков считаются проигранными. В случае если два или более игрока заканчивают турнир с одинаковым количеством калиток, победителем определяется игрок (боулер) по следующим критериям (в порядке приоритетности):1) игрок, сыгравший наименьшее количество матчей;2) игрок, сыгравший наименьшее количество оверов;3) игрок, с наименьшим количество пропущенных ранов. В случае если ни один из подающих не возьмет калитку, Пари на События линии подлежат возврату.
17.10.8. Пари на События линии на любого игрока, который не входит в стартовый состав из 11 игроков, подлежат отмене. Пари на События линии на игроков, которые выбраны в стартовый состав, но не бьют по мячу, подлежат возврату.
17.10.9. Пари на События линии «Тотал ранов к моменту взятия калитки». Пари на События линии выиграет, если угаданы указанные условия: взятие калитки и тотал ранов. В случае если калитка не взята, а тотал превысил указанный минимум, Пари на События линии проиграет. В случае если калитка не взята, а тотал ранов превысил указанный максимум, Пари на События линии подлежит возврату.
17.10.10. Пари на События линии «Гонка до 10 ранов». Пари на События линии остаются в силе, кроме случаев, когда заявленные игроки не отбивают первыми, в этом случае Пари на События линии подлежат отмене. Пари на События линии остаются в силе независимо от того, кто из перечисленных игроков отбивает первый мяч. В случае если ни один из игроков не заработает 10 ранов, выиграет вариант «Никто не победит». В матчах, на которые повлияла погода, если ни один из отбивающих не заработает 10 ранов и ни один из них не будет удален, Пари на События линии подлежат отмене. В случае если ни один из отбивающих не заработает 10 ранов и оба будут удалены, выиграет вариант «Никто не победит».
17.10.11. Пари на События линии на тотал ранов после N оверов. В случае если выбранное количество оверов не завершено из-за внешних факторов, включая плохие погодные условия, Пари на События линии подлежат отмене, кроме случаев, когда результат определен.В случае если продолжительность иннингса меньше выбранного количества оверов (например, команда полностью выбыла в меньшем количестве оверов, чем выбрано, или достигла цели), Пари на События линии остаются в силе.Дополнительные и штрафные раны учитываются при расчете Пари на События линии вне зависимости от ситуации, в которой они были произведены.В тестовом матче Пари на События линии остаются в силе, если сыграно полное количество указанных оверов, за исключением случаев, когда команда полностью выбыла в меньшем количестве оверов, чем выбрано, или достигла цели.
17.10.12. Пари на События линии на индивидуальный тотал ранов команды. Пари на События линии рассчитываются на основе общего количества ранов, набранных командой за иннингс. В случае объявления ничьей и проведения дополнительных раундов (суперовера) при расчете учитываются только раны, набранные в основное время матча.Условия расчета и отмены Пари на События линии (Twenty20, ODI):– если иннингс был завершен, то Пари на События линии рассчитывается на основе общего количества ранов, набранных командой за иннингс;– если команда была выбита (all out) до завершения 80% запланированных оверов, Пари на События линии рассчитывается на основе фактического количества ранов, набранных командой;– если иннингс не был завершен по другим причинам (например, из-за погодных условий или по решению судей) и команда не сыграла 80% запланированных оверов, Пари на События линии на индивидуальный тотал ранов команды подлежат отмене, за исключением Пари на События линии, исходы которых определены до момента прекращения матча. Данное правило применяется ко всем форматам крикетных матчей, включая ODI, Twenty20, за исключением тестовых матчей.В тестовых матчах расчет Пари на События линии производится по фактическому числу ранов, которые команда набрала за иннингс. Если иннингс не был завершен и результат невозможно определить, такие Пари на События линии аннулируются.
17.10.13. Пари на События линии «Максимальное количество ранов любого игрока», «Игрок, тотал ранов», «Количество ранов игрока». В тестовых матчах данные Пари на События линии рассчитываются по наивысшему результату в иннингсах. Раны двух иннингсов не суммируются, если не объявлено иное.
17.10.14. Пари на События линии на общее количество ранов на овер (или подачу). Пари на События линии рассчитываются на основе общего количества ранов, набранных в течение указанного овера (или подачи), вне зависимости, были ли эти раны заработаны отбивающим или в результате штрафных бросков (уайд-болы, ноу-болы и т. д.).Правила учета штрафных бросков:– каждый штрафной бросок (уайд-бол, ноу-бол) засчитывается как 1 ран;– если штрафной бросок требует дополнительной подачи (например, уайд-бол), то раны, набранные на этой дополнительной подаче, также учитываются.Пример:Если в овере было 3 рана отбивающего и 1 уайд-бол, общий тотал ранов на овер равен 4. Если после уайд-бола отбивающий набрал еще 2 рана, общий тотал равен 6.Если указанный овер (или подача) не был завершен по какой-либо причине (например, из-за погодных условий или травмы игрока) и не сыграно 80% запланированных подач, все Пари на События линии на такой овер (или подачу) подлежат отмене, за исключением Пари на События линии, исходы которых определены.
17.10.15. Некоторые виды Пари на События линии могут быть рассчитаны только после появления полной росписи события в официальном источнике, что может составить 10–12 часов ожидания.
17.10.16. Пари на События линии «Лучший бэтсмен матча». Лучшим бэтсменом матча считается игрок, совершивший наибольшее количество ранов. Раны, набранные в суперовере, не учитываются. В случае если два и более игрока совершили одинаковое количество ранов, расчет Пари на События линии производится в соответствии с пунктом 8.5 настоящих Правил. В случае если бэтсмен выбыл из-за травмы, но впоследствии вернулся в игру, учитывается общее количество ранов, совершенных данным бэтсменом в иннингсе. Если бэтсмен впоследствии не вернулся в игру, окончательным результатом будет считаться тот, который был достигнут на момент выбывания бэтсмена из игры. В случае если бэтсмена нет в числе стартовых 11 игроков, Пари на События линии подлежат отмене. Пари на События линии на выбранных, но не отбивших или не вышедших на поле игроков считаются проигранными. В матчах с ограниченным числом оверов Пари на События линии подлежат отмене, в случае если было невозможно завершить как минимум 50% оверов любой из команд из-за внешних факторов, включая плохую погоду, кроме тех случаев, когда результат был определен на момент завершения иннингса. Пари на События линии на лучших бэтсменов в тестовых матчах применяются только к первому иннингсу каждой команды и подлежат отмене, если было сыграно менее 50 оверов хотя бы у одной команды, за исключением случаев, когда исходы событий пари уже определены.
17.10.17. Пари на События линии «Команда лучшего бэтсмена». При определении команды лучшего бэтсмена учитывается игрок, совершивший наибольшее количество ранов. Раны, набранные в суперовере, не учитываются. В случае если бэтсмены из разных команд совершили одинаковое максимальное количество ранов и Пари на События линии «Ничья» не предлагалось, расчет Пари на События линии производится в соответствии с пунктом 8.5 настоящих Правил. В случае если бэтсмен выбыл из-за травмы, но впоследствии вернулся в игру, учитывается общее количество ранов, совершенных данным бэтсменом в иннингсе. Если бэтсмен впоследствии не вернулся в игру, окончательным результатом будет считаться тот, который был достигнут на момент выбывания бэтсмена из игры. В случае если бэтсмена нет в числе стартовых 11 игроков, Пари на События линии подлежат отмене. Пари на События линии на выбранных, но не отбивших или не вышедших на поле игроков считаются проигранными. В матчах с ограниченным числом оверов все Пари на События линии подлежат отмене в случае любых сокращений из-за внешних факторов, кроме тех случаев, когда результат был определен на момент завершения иннингса или команда достигла цели или потеряла все калитки. Пари на События линии на команду лучшего бэтсмена в тестовых матчах применяются только к первому иннингсу каждой команды, если не указано иное. В случае если какая-либо из сторон по какой-либо причине сыграет меньше отведенного ей количества оверов в своих иннингсах (кроме того, что иннингсы достигли завершения либо объявления Declaration), то все Пари на События линии подлежат отмене, кроме тех случаев, когда результат был определен, при этом Пари на События линии остаются в силе, если результат определен до сокращения оверов.
17.10.18. Альтернативные исходы. В данных Пари на События линии используется точная система определения исхода по шкале очков: – 1 очко – за ран;– 20 очков – за калитку;– 10 очков – за захват;– 25 очков – за стампинг. Пари на События линии на неучаствующего игрока подлежат возврату. В матчах One Day обе команды должны провести более 40 оверов, в противном случае Пари на События линии подлежат отмене, кроме Пари на События линии, результат которых уже определен. В матчах Test и First Class при расчете учитывается весь матч. В случае ничьи должны быть сыграны не менее 200 оверов, в противном случае Пари на События линии подлежат отмене, кроме Пари на События линии, результат которых уже определен. В матчах Twenty20 должны быть сыграны все запланированные 20 оверов, а также получен результат из официальных источников, за исключением случаев, когда исход матча уже определен. В матчах Gold League должны быть сыграны все запланированные оверы или выбиты 5 калиток.Начисление очков:– разбитие калитки прямым попаданием боулера – удаление бэтсмена;– неотбитие бэтсменом мяча после броска боулера и поимка (непоимка) мяча уикет-кипером – бэтсмену 0 очков;– после отбития мяча бэтсменом при поимке мяча филдерами, уикет-кипером без касания поля – удаление бэтсмена;– после отбития мяча бэтсменом и касания мячом поля в случае нахождения бэтсмена или нон-бэтсмена не в кризе (территории) бэтсмена или нон-бэтсмена – удаление бэтсмена за сломанную калитку.При отбитии мяча бэтсменом в зоны:– А – 0 очков;– В, C (до середины поля) – 1 очко;– В, С (после середины поля до зоны D) – 2 очка;– D (без касания поля) – 6 очков, с касанием поля – 4 очка.В случае попадания мяча сначала в зону В, С за серединой поля – 2 очка, а затем в зону D – 1 очко, всего начисляются 3 очка. В случае если мяч попадает в зону В, С до середины поля – 1 очко, а затем в зону В, С после середины поля – всего в сумме начисляются 2 очка.Деад-бол (бросок мяча до средней линии, включая линию) – 0 очков, идет повторение броска. При повторном деад-боле – 5 очков бэтсмену.Физическая помеха бэтсмену – 5 очков бэтсмену.Гуд-бол (бросок мяча через зону бэтсмена, без касания бэтсмена) – 0 очков.Вайд-бол (мяч проходит вне зоны либо пересекает линию зоны бэтсмена) – 2 очка бэтсмену.Лег-бай (попадание мяча в тело бэтсмена) – 0 очков, в этом случае игра продолжается. В случае если бэтсмен и нон-бэтсмен поменялись местами – 1 очко.Ноу-бол (заступ боулера за линию подачи, прямая подача мяча выше калитки, не касаясь земли, бросок мяча с отскоком от поля выше плеча, бросок мяча вне питча) – 2 очка бэтсмену. Команда (название) избежит фоллоу-она. Требуется определить, может ли быть объявлен фоллоу-он команде, отбивающей второй, независимо от того, проводится ли он или нет. Пари на События линии остаются в силе, если обе команды завершили первый иннингс (включая объявления), в противном случае Пари на События линии подлежат возврату.Cyber Indian League 22Матчи состоят из 1 иннингса, максимум 20 оверов у каждой команды. В овере 6 подач.В начале матча проводится жеребьевка. Команда, выигравшая жеребьевку, выбирает, будет ли она первой подавать (bowl) или отбивать (bat).Команда, отбивающая первой, набирает раны в течение полных 20 оверов или до того момента, пока не будет выбито 10 калиток. Другая команда в своей половине иннингса играет до тех пор, пока не наберет больше ранов, чем команда, набиравшая очки в первой половине иннингса, или пока не закончатся все ее 20 оверов по 6 подач или также не будут выбиты 10 калиток.Победившей считается команда, набравшая большее количество ранов. Если обе команды набрали одинаковое количество ранов, то играется суперовер. В этом случае победителем будет считаться команда, которая набрала больше очков в суперовере.
17.10.19. Расчет Пари на События линииПобедитель в матче определяется с учетом суперовера.«Овер» – расчет производится по количеству ранов, набранных командами. Если указанный овер не был завершен и не сыграно 80% запланированных подач, Пари на События линии подлежат возврату, если их исходы не определены.«Будет ли взята калитка в овере», «Будет ли штрафное очко в овере» – расчет производится по результатам овера. В случае если овер не состоялся, Пари на События линии подлежат возврату.«Кто больше потеряет калиток», «Тотал калиток», «Командный тотал потерянных калиток» – расчет производится по количеству калиток без учета суперовера. «Будет суперовер», «Победитель в суперовере» – в случае если суперовера не было, Пари на События линии считаются проигранными.
17.11. Гольф. В случае если гольфист не занял место в турнире (на официальном сайте турнира вместо занятого места указано Cut), то Пари на События линии «Финишная позиция», заключенные на такого гольфиста, подлежат расчету с коэффициентом 1.00.
17.12. Кабадди. Все Пари на События линии принимаются на основное время (40 минут основного времени без учета дополнительного), если не объявлено иное. Если матч не доигран, Пари на События линии подлежат расчету с коэффициентом 1.00, кроме Пари на События линии, исходы которых уже определены.
17.12.1. Пари на События линии на половину матча. В случае если половина матча не доиграна, то Пари на События линии на такой матч подлежат расчету с коэффициентом 1.00, кроме Пари на События линии, исходы которых уже определены. Дополнительное время не учитывается.
17.12.2. Дополнительное время учитывается в Пари на События линии «Выиграет с учетом дополнительного времени (Golden Raid)».
17.12.3. В случае изменения места проведения матча или переноса матча на поле команды-соперника Пари на События линии остаются в силе при условии сохранения командой-хозяином своего статуса.
17.12.4. В случае переноса матча на 48 или более часов все Пари на События линии на такой матч подлежат расчету с коэффициентом 1.00.
17.13. Плавание на открытой воде, нокаут-спринт на 3 км. В случае выбывания спортсменов на разных стадиях соревнования при расчете Пари на События линии приоритет отдается стадии, до которой дошел спортсмен. Если спортсмены выбыли на одной стадии, то выше считается спортсмен, показавший лучшее время на стадии выбывания.
18. ЧЕМПИОНАТЫ МИРА И ЕВРОПЫ ПО ФУТБОЛУ И ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ
18.1. Лучший бомбардир. Лучшим бомбардиром считается игрок, который забил больше всех голов в основное и дополнительное время. Послематчевые пенальти и автоголы не учитываются. Критерии определения лучшего бомбардира турнира или сборной при равенстве забитых голов:
18.1.1. Большее количество голов, забитых на более поздней стадии (например, в финале, полуфинале и т. д.).
18.1.2. Если по пункту 18.1.1 также равенство, преимущество получает тот, кто нанесет большее количество ударов в створ ворот.
18.1.3. Если по пунктам 18.1.1 и 18.1.2 – равенство, то преимущество получает тот, у кого будет меньшее количество проведенных на поле минут.
18.2. Лучший ассистент. Лучшим ассистентом считается игрок, который отдал больше всех голевых передач в основное и дополнительное время. Критерии определения лучшего ассистента турнира или сборной при равенстве голевых передач:
18.2.1. Большее количество голевых передач, отданных на более поздней стадии (например, в финале, полуфинале и т. д.).
18.2.2. Если по пункту 18.2.1 – равенство, преимущество получает тот, у кого будет меньшее количество проведенных на поле минут.
18.3. В Пари на События линии «Кто больше забьет» учитываются только голы, забитые в основное и дополнительное время. Равные показатели считаются ничьей.
18.4. В Пари на События линии «Кто выше» нужно угадать команду, которая окажется выше по итогам части чемпионата или всего первенства в сравнении с предложенным соперником. Расчет данного Пари на События линии производится по следующим критериям (в порядке убывания значимости критерия для расчета): 1. Стадия чемпионата, на которой команда выбыла.2. Место команды в группе.3. Забитые командой мячи. В случае равенства данных критериев между сравниваемыми командами Пари на События линии на команды подлежат возврату.
18.5. Пари на События линии «Лучшая команда [страна]» (например, «Лучшая команда Европы (UEFA)»). Данное Пари на События линии рассчитывается в соответствии с пунктом 18.4 настоящих Правил.
18.6. Олимпийские игры Пари на События линии на количество медалей в Олимпийских играх. Окончательный результат по количеству полученных медалей определяется на основе данных официального сайта Олимпийских игр на момент начала церемонии закрытия. В случае равенства золотых медалей победителем считается страна, получившая больше серебряных медалей. В случае равенства золотых и серебряных медалей победителем считается страна, получившая больше бронзовых медалей.
18.7. В олимпийских видах единоборств оба спортсмена, победившие в поединке за бронзовую медаль, считаются занявшими третье место. В олимпийском боксе спортсменами, занявшими третье место, считаются оба спортсмена, проигравшие в полуфиналах.
19. БЫСТРЫЕ ИГРЫ
19.1. Быстрые игры – это спортивные соревнования, организованные Объединенной профессиональной спортивной лигой либо совместно с общероссийскими спортивными федерациями по видам спорта. Информация о соревнованиях содержится на сайте upsl.ru.
19.2. Игра «Дартс». Цель – угадать сектор, в который попадет участник соревнования по игре в дартс. Мишень разделена на 21 сектор: от 1 до 20, а также сектор «Центр».
19.2.1. Пари принимаются на 1 ячейку или на диапазон ячеек. Все Пари на бросок принимаются до истечения времени на таймере обратного отсчета, после чего игрок совершает бросок. Пари рассчитываются после фиксации сектора, в который попал игрок. В случае промаха игрок перебрасывает до тех пор, пока не попадет в один из секторов. Если дротик выпал из мишени до ввода результатов, он также перебрасывается, Пари рассчитываются от того броска, который попадет и будет засчитан следующим. Если дротик выпал из мишени после ввода результатов, он не перебрасывается, а Пари рассчитываются по факту попадания этого дротика и введенных результатов. При попадании в удвоение или утроение считается, что игрок попал в цвет сектора, соответствующий цифре сектора – либо черный, либо белый.
19.2.2. Игра «Дартс» проводится по правилам спортивной дисциплины «Набор очков» и в соответствии с регламентом соревнования. Участники делают 30 бросков в 10 поочередных сериях по 3 дротика с целью набрать большую сумму очков. Победитель определяется по сумме очков, набранных за 30 попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения и утроения очки сектора соответственно увеличиваются и добавляются к общей сумме очков участника.
19.2.3. На игру «Дартс» принимаются следующие Пари:– на сектор;– на диапазон секторов;– на победу игрока (Пари можно заключить до начала игры). Пари размещаются на ячейках или линиях между ними. Для каждого вида Пари предусмотрен свой коэффициент. Виды Пари:– «Победа» – фишка размещается под именем игрока;– «Центр» – фишка размещается на ячейке «Центр»;– «Одно число» – фишка размещается на одном из чисел;– «Центр и число» – фишка размещается на линии между ячейкой «Центр» и числами 18 или 20;– «Два числа» – фишка размещается на горизонтальной или вертикальной линии между двумя числами;– «Четыре числа» – фишка размещается на пересечении четырех чисел;– «1–10», «11–20», «Чет», «Нечет», «Белое», «Черное» – фишка размещается на ячейке с соответствующим названием.
19.2.4. Коэффициенты Пари:– «Центр» – 18.00;– «Одно число» – 18.00;– «Центр и число» – 9.00;– «Два числа» – 9.00;– «Четыре числа» – 4.50;– «1–10», «11–20», «Чет», «Нечет», «Белое», «Черное» – 1.95;– «Победа» – 1.95.
19.2.5. Действия по Пари. Все Пари игрока на текущий раунд отображаются в Талоне. Кнопки на панели действий:– «Отменить все» – отмена всех Пари на текущий раунд;– «Отменить последнее действие» – отмена последнего действия по Пари в текущем раунде;– «Удвоить» – удвоение всех Пари на текущий раунд.
19.2.6. Лимиты Пари и максимальные выплаты Допустимый диапазон сумм Пари на один раунд – от 150 (ста пятидесяти) до 500 000 (пятисот тысяч) Игровых купонов. Максимальный потенциальный выигрыш за раунд – 9 000 000 (девять миллионов) Игровых купонов.
19.2.7. В случае если соревнование было прервано по каким-либо причинам, то все нерассчитанные Пари на текущий раунд поединка подлежат отмене. Поединок может быть возобновлен после остановки. В таком случае игра начнется с того же раунда, а Пари будут приниматься заново.
19.2.8. Политика отключения. В случае если игрок закрыл вкладку игры или потерял соединение с интернетом до момента отправления выбранных Пари, то такие Пари не будут заключены.
19.3. Игра «Буллиты NHL 21». Цель – угадать, будет ли реализован следующий бросок участником соревнования.
19.3.1. Все Пари на бросок принимаются до истечения времени на таймере обратного отсчета. Пари на бросок рассчитываются после фиксации результата броска. Пари на результат матча, результат матча с форой и общее количество забитых шайб рассчитываются после фиксации администратором результата матча. Матч проводится между двумя участниками, каждый из которых управляет одной командой. Пари принимаются до начала матча и после каждого броска.
19.3.2. Игра «Буллиты NHL 21» проводится в соответствии с правилами дисциплины «Буллиты», общими правилами киберспортивной дисциплины NHL 21 и регламентом соревнований. Участники поочередно производят штрафные броски с целью забросить наибольшее количество шайб. Победитель определяется по сумме шайб, забитых за серию из 3 бросков. В случае если исход поединка становится ясен после проведения меньшего количества бросков, остальные броски не проводятся. Если после 3 бросков каждого участника результат ничейный, поединок продолжается сериями по одному броску каждого участника до момента, когда результат после бросков обоих участников перестанет быть ничейным.
19.3.3. На игру «Буллиты NHL 21» принимаются следующие Пари:– на результат броска;– на результат матча;– на результат матча с учетом форы (фора);– на общее количество заброшенных шайб (тотал). Пари размещаются на ячейках с соответствующим результатом. Для каждого вида Пари предусмотрен свой коэффициент.
19.3.4. Коэффициенты Пари изменяются после каждого броска в соответствии с текущими результатами.
19.3.5. Действия по Пари. Все Пари пользователя на текущий раунд отображаются в Талоне. Кнопки на панели действий:– «Отменить все» – отмена всех Пари на текущий раунд;– «Отменить последнее действие» – отмена последнего действия по Пари в текущем раунде;– «Повторить» – повтор Пари, заключенных в предыдущем раунде приема Пари;– «Удвоить» – удвоение всех Пари на текущий раунд.
19.3.6. Лимиты Пари и максимальные выплаты: Допустимый диапазон сумм Пари – от 150 (ста пятидесяти) до 500 000 (пятисот тысяч) Игровых купонов. Максимальный потенциальный выигрыш за раунд – 1 500 000 (один миллион пятьсот тысяч) Игровых купонов.
19.3.7. В случае если соревнование было прервано по каким-либо причинам, то все нерассчитанные Пари на текущий раунд поединка подлежат отмене. Поединок может быть возобновлен после остановки. В таком случае игра начнется с того же раунда, а Пари будут приниматься заново.
19.3.8. Политика отключения. В случае если игрок закрыл вкладку игры или потерял соединение с интернетом до момента отправления выбранных Пари, то такие Пари не будут заключены.
19.4. Основные виды Пари на быстрые игры соответствуют типам и категориям Пари на События линии в разделе 8 настоящих Правил.
19.5. Расчет Пари на быстрые игры осуществляется в соответствии с разделом 6 настоящих Правил с учетом специфики расчета Пари, присущей определенной игре (см. соответствующие пункты настоящего раздела Правил).
19.6. Результаты быстрых игр определяются по данным сайта upsl.ru (раздел «Результаты»).
20. ОГРАНИЧЕНИЕ УЧАСТИЯ В АЗАРТНЫХ ИГРАХ И/ИЛИ ПАРИ
20.1. Клиент, гражданин Республики Казахстан, достигший возраста 21 года, может самостоятельно ограничить себя в участии в азартных играх и/или пари сроком от 6 (шести) месяцев до 10 (десяти) лет путем личной подачи заявления в Уполномоченный орган о включении себя в список лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари.
20.2. Письменное заявление гражданина Республики Казахстан, достигшего двадцатиоднолетнего возраста для ограничения себя в участии в азартных играх и/или пари подается в уполномоченный орган посредством единой платформы приема и обработки всех обращений граждан е-Otinish (далее – «ИС е-Otinish») либо в электронном формате посредством мобильного приложения eGov Mobile.
20.3. Заявление должно содержать фамилию, имя и отчество (если оно указано в документе, удостоверяющем личность), данные документа, удостоверяющего личность, срок ограничения в участии в азартных играх и/или пари, личную или электронно-цифровую подпись. Поданное заявление не подлежит возврату или отзыву.
20.4. Гражданин, который вследствие злоупотребления азартными играми, пари, ставит свою семью в тяжелое материальное положение, ограничивается судом в дееспособности в порядке, установленном Гражданским процессуальным кодексом Республики Казахстан. Над ним устанавливается попечительство. Близкие родственники и/или члены семьи на основании вступившего в законную силу решения суда об ограничении дееспособности гражданина вправе обратиться в Уполномоченный орган с заявлением о включении такого лица в список лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари.
20.5. При подаче письменного заявления посредством ИС е-Otinish уполномоченный орган в течение 7 (семи) рабочих дней с момента регистрации письменного заявления принимает решение о включении либо об отказе во включении гражданина Республики Казахстан в список лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари. При подаче заявления в электронном формате посредством мобильного приложения eGov Mobile гражданин вносится в список лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари, на заявленный им срок ограничения моментально после подписания соответствующего заявления электронной цифровой подписью.
20.6. Уполномоченный орган отказывает во включении гражданина Республики Казахстан в список лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари по следующим основаниям:1. Указание неполных или недостоверных сведений.2. Отсутствие копии решения суда об ограничении дееспособности гражданина при подаче заявления близким родственником, членом семьи в порядке, предусмотренном пунктом 19.4 настоящих Правил.3. Не указан срок ограничения в участии в азартных играх и/или пари.4. В случае подачи заявления третьими лицами, не являющимися близкими родственниками, членами семьи.При наличии оснований, установленных настоящим пунктом, уполномоченный орган формирует мотивированный отказ во включении в список лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари, и направляет его заявителю в сроки, установленные пунктом 19.5 настоящих Правил.
20.7. Порядок подачи заявления о включении в список лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари, а также ведения списка определяется Уполномоченным органом. Информация о лицах, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари, является конфиденциальной. Лица, получающие доступ к информации о лицах, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари, обеспечивают ее конфиденциальность путем соблюдения требования не допускать ее распространения без согласия заявителя или его законного представителя либо наличия иного законного основания. Лица, которым стали известны сведения о лицах, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари, в связи с профессиональной, служебной необходимостью, а также трудовыми отношениями, обязаны обеспечивать их конфиденциальность. В силу профессиональной, служебной необходимости, а также в связи с трудовыми отношениями доступ к списку лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари, может быть обеспечен правоохранительным, специальным государственным органам, Национальному Банку Республики Казахстан и уполномоченному органу по регулированию, контролю и надзору финансового рынка и финансовых организаций по отдельным запросам в адрес Уполномоченного органа и при условии обеспечения конфиденциальности и соблюдения иных требований, установленных законодательством Республики Казахстан.
20.8. До истечения срока ограничения участия в азартных играх и/или пари гражданин Республики Казахстан может подать заявление о продлении ограничения на новый срок.
20.9. Уполномоченный орган после дня окончания срока самоограничения в участии в азартных играх и/или пари исключает из списка лицо, включенное в список лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари. Лицо, включенное в список лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари, в соответствии с пунктом 20.4 настоящих Правил, исключается из списка Уполномоченным органом на основании вступившего в законную силу решения суда об отмене ограничения дееспособности гражданина.
20.10. Запрещаются организация и проведение азартных игр и/или пари с лицами, находящимися в списке лиц, ограниченных в участии в азартных играх и/или пари.
21. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О ВРЕДЕ ЧРЕЗМЕРНОГО УВЛЕЧЕНИЯ АЗАРТНЫМИ ИГРАМИ И/ИЛИ ПАРИ
21.1. Букмекерская контора предупреждает о вреде чрезмерного увлечения азартными играми и/или пари. Букмекерская контора размещает на своей электронной кассе, на главной странице собственных интернет-ресурсов и/или мобильных приложений на видном месте предупреждение о рисках и вреде участия в азартных играх и/или пари в соответствии с текстом, эскизами предупреждения о рисках и вреде участия в азартных играх и/или пари, утверждаемыми уполномоченным органом.
21.2. Букмекерская контора полностью поддерживает и разделяет политику ответственной игры, используемую во всем мире, и делает все, чтобы Участники пари могли наслаждаться игрой, не теряя контроля. Участник пари должен помнить, что игры основаны на законе вероятности, поэтому ни одна стратегия Пари на События линии не гарантирует выигрыш. Пари – это развлечение, а не способ заработка. Участник пари и Букмекерская контора приняли права и обязанности сторон, заключивших пари, возникающие в зависимости от внешних обстоятельств, наступление которых не гарантировано и не зависит от них самих.
21.3. В целях предупреждения Участника пари о рисках и вреде участия в пари в своей деятельности Букмекерская контора применяет следующие инструменты ответственной игры:1. Уведомление при регистрации Клиента посредством аппаратно-программного комплекса о рисках и вреде участия в пари.2. Обеспечение возможности Клиенту устанавливать ограничение времени и суммы денежных средств, затрачиваемых на пари в течение определенного периода времени.3. Периодическое уведомление (с интервалом не более 1 (одного) часа) Клиента о времени нахождения на аккаунте, о количестве осуществленных ставок и проигранных суммах денежных средств.4. Периодическая (с интервалом не более 1 (одного) часа) трансляция через телевизор, устройства, используемые для организации и проведения пари, позволяющие Клиентам наблюдать развитие и исход события линии, на результат которого ими были заключены Пари на События линии, предупреждения о рисках и вреде участия в пари.
21.4. Место нахождения и контактные номера телефонов специалистов (учреждений, организаций, служб), оказывающих психологическую помощь участникам азартной игры и/или пари, а также их близким родственникам: РГП на ПХВ «Республиканский научно-практический центр психического здоровья» МЗ РК Адрес: Республика Казахстан, город Алматы, улица Амангельды, дом 88 Телефоны: +7 (727) 272-48-32, +7 (727) 261-32-39
22. ПРИЛОЖЕНИЕ № 1 К ПРАВИЛАМ
Утверждены приказом исполняющего обязанности Министра туризма и спорта Республики Казахстан от «9» октября 2024 года № 175Типовые правила работы игорного заведения, букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых азартных игр и (или) париГлава 1. Общие положения1. Настоящие типовые правила работы игорного заведения, букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых азартных игр и (или) пари (далее – «Типовые правила») разработаны в соответствии с пунктом 2-1 статьи 15 Закона Республики Казахстан «Об игорном бизнесе» (далее – «Закон») и определяют типовой порядок работы игорного заведения, букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых азартных игр и (или) пари.2. В настоящих Типовых правилах используются следующие термины и понятия:1) Пари – основанное на риске соглашение, заключенное участниками между собой либо с организатором игорного бизнеса, на исход события, предполагающий выигрыш, в котором они не принимают участия.2) Аккаунт участника пари (далее – «Аккаунт») – персональная учетная запись участника пари, открываемая организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность букмекерской конторы и (или) тотализатора, посредством аппаратно-программного комплекса при регистрации участника пари для осуществления участником пари ставок и иных операций, необходимых для участия в пари и получения выигрышей, а также для учета информации о каждом участнике пари, передаваемых участником пари денег, принятых ставках на пари (в том числе электронных), коэффициентах на варианты исхода пари, выигрышах и выплатах по ним.3) Бенефициарный собственник – физическое лицо:– которому прямо или косвенно принадлежат более двадцати пяти процентов долей участия в уставном капитале либо размещенных (за вычетом привилегированных и выкупленных обществом) акций юридического лица или иностранной структуры без образования юридического лица;– осуществляющее контроль над юридическим лицом или иностранной структурой без образования юридического лица иным образом;– в интересах которого юридическим лицом или иностранной структурой без образования юридического лица совершаются операции с деньгами и (или) иным имуществом.4) Букмекерская контора – организатор игорного бизнеса, заключающий пари с участниками.5) Легитимационные знаки – фишки, жетоны определенного номинала и (или) электронные носители, заменяющие наличные деньги и используемые в игорных заведениях для участия в азартных играх в порядке, определенном правилами организатора игорного бизнеса.6) Казино – игорное заведение, в котором для организации и проведения азартных игр используются игровые столы.7) Касса казино или зала игровых автоматов – место в игорном заведении, специально оборудованное организатором игорного бизнеса, где осуществляются операции с деньгами, а также выдача и (или) возврат легитимационных знаков.8) Азартная игра – основанное на риске соглашение, предполагающее выигрыш, заключенное участниками между собой либо с организатором игорного бизнеса на исход события, в котором указанные лица принимают участие.9) Участник азартной игры и (или) пари – физическое лицо, принимающее участие в азартной игре и (или) пари.10) Лицо, ограниченное в участии в азартных играх и (или) пари – физическое лицо, которое вследствие злоупотребления азартными играми и (или) пари ограничено судом в дееспособности, а также гражданин Республики Казахстан, ограничивший себя от участия в азартных играх и (или) пари.11) Ставка – сумма денег, передаваемых участником азартной игры и (или) пари организатору игорного бизнеса и являющихся основным условием участия в азартной игре и (или) пари в соответствии с правилами, установленными организатором игорного бизнеса.12) Игровой автомат – игорное оборудование (механическое, электрическое, электронное или иное техническое оборудование), используемое для проведения азартных игр, выигрыш которого определяется случайным образом устройством, находящимся внутри корпуса такого игорного оборудования, без участия организатора игорного бизнеса или его работников.13) Зал игровых автоматов – игорное заведение, в котором для организации и проведения азартных игр используются только игровые автоматы.14) Игорный бизнес – предпринимательская деятельность, связанная с организацией и проведением азартных игр и (или) пари.15) Организатор игорного бизнеса – юридическое лицо, осуществляющее организацию и проведение азартных игр и (или) пари в соответствии с требованиями, установленными законодательством Республики Казахстан.16) Уполномоченный орган в сфере игорного бизнеса (далее – «Уполномоченный орган») – государственный орган, определяемый Правительством Республики Казахстан, осуществляющий реализацию государственной политики и контроль в сфере игорного бизнеса.17) Игорное заведение – здание, помещение, сооружение, в котором проводятся в соответствии с требованиями, установленными Законом, азартные игры, предусматривающие получение выигрыша.18) Игровая сессия – определяемый правилами организатора игорного бизнеса порядок взаимодействия участника азартной игры с организатором игорного бизнеса, завершающегося выявлением (фиксацией) выигрыша.19) Тотализатор – организатор игорного бизнеса, оказывающий посреднические услуги при заключении пари между его участниками.20) Касса тотализатора или букмекерской конторы – место, где осуществляются прием ставок на пари, выплата выигрыша по нему.21) Электронная касса тотализатора или букмекерской конторы – информационная система, посредством которой осуществляется прием (учет) ставок и производятся выплаты выигрышей с использованием информационно-коммуникационных сетей.22) Выигрыш – имущественная выгода, подлежащая обязательной выплате участнику азартной игры и (или) пари при наступлении результата азартной игры и (или) пари, предусмотренного правилами, установленными организатором игорного бизнеса.Глава 2. Порядок работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр3. Руководитель организатора игорного бизнеса, осуществляющего деятельность казино, зала игровых автоматов, в целях установления порядка работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр обеспечивает утверждение Правил работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр, которые соответствуют настоящим Типовым правилам, а также содержат сведения, установленные пунктом 2 статьи 15 Закона.4. В случае внесения изменений и дополнений в утвержденные Правила работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность казино, зала игровых автоматов, обеспечивают их соответствие требованиям, установленным пунктом 3 настоящих Типовых правил.5. Правила работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр размещаются организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, на видном месте в игорном заведении, а также на главной странице Интернет-ресурса организатора игорного бизнеса, осуществляющего деятельность казино, зала игровых автоматов (при наличии такового).6. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность казино, зала игровых автоматов, принимают меры по надлежащей проверке участников азартной игры в соответствии со статьей 5 Закона Республики Казахстан «О противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путем, и финансированию терроризма».7. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность казино, зала игровых автоматов, обеспечивают идентификацию участника азартной игры.8. Идентификация участника азартной игры осуществляется ответственным работником организатора игорного бизнеса, осуществляющего деятельность казино, зала игровых автоматов, на основании подлинника документов, удостоверяющих личность, в соответствии с подпунктами 1), 2), 3), 4), 9) 1 статьи 6 Закона Республики Казахстан «О документах, удостоверяющих личность». Допускается идентификация участника азартной игры на основании документов, удостоверяющих личность, используемых и представляемых организаторам игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, посредством сервиса цифровых документов.9. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность казино, зала игровых автоматов, обеспечивают идентификацию участника азартной игры путем внесения данных, указанных в документе, удостоверяющем личность физического лица, в форму регистрации участника азартной игры, определяемую организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, в Правилах работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр.Форма регистрации представляет собой документ в бумажном и (или) файл в электронном виде, который заполняется для идентификации участника азартной игры и позволяет зарегистрироваться соответствующему физическому лицу в игорном заведении.В форме регистрации для физического лица указываются:1) фамилия, имя, отчество (при наличии);2) гражданство (для иностранного гражданина);3) индивидуальный идентификационный номер (для гражданина Республики Казахстан);4) индивидуальный идентификационный номер, указанный в виде на жительство иностранного гражданина в Республике Казахстан, или номер заграничного паспорта (для иностранного гражданина);5) индивидуальный идентификационный номер, указанный в удостоверении лица без гражданства (для лица без гражданства);6) дата рождения;7) род деятельности, место работы (при наличии);8) личный абонентский номер сотовой связи;9) банковский счет, принадлежащий физическому лицу.10. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность казино, зала игровых автоматов, отказывают в допуске к участию в азартных играх физическим лицам, которым установлен запрет на участие в азартных играх в соответствии с пунктом 1 статьи 15 Закона.11. При невозможности идентификации физического лица по причинам отсутствия интернета, отсутствия доступа к списку лиц, ограниченных в участии в азартных играх, Единому реестру должников ответственный работник организатора игорного бизнеса, осуществляющего деятельность казино, зала игровых автоматов, не допускает физическое лицо к азартным играм до устранения причин невозможности идентификации физического лица.12. Не допускается идентификация физического лица по копиям документов, удостоверяющих личность.13. Отказ физического лица пройти идентификацию (регистрацию) в игорном заведении также является основанием для его недопущения к участию в азартных играх.14. Допуском физического лица к участию в азартных играх является выдача физическому лицу легитимационных знаков в кассе игорного заведения.15. Условием участия физического лица в азартных играх является допуск организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, физического лица к участию в азартных играх.16. Участник азартной игры делает ставку легитимационными знаками определенного номинала с учетом минимальной и максимальной ставки.17. Информация о минимальной и максимальной ставке, а также о максимальном выигрыше для каждого вида азартной игры определяется Правилами работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр.18. Результат, при наступлении которого участнику азартной игры подлежит выплате выигрыш, определяется организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, по каждому виду проводимых азартных игр и устанавливается в Правилах работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр.19. Выплата выигрыша производится только на сумму предъявленных легитимационных знаков.20. Выплата выигрышей участникам азартных игр производится организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, на основании предъявленного документа, удостоверяющего личность, в размере и сроки, которые предусмотрены Правилами работы игорного заведения, приема ставок и проводимых азартных игр, но не позднее трех календарных дней с момента подведения результатов данной азартной игры.21. Выигрыш подлежит выплате организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, участнику азартной игры в кассе казино, зала игровых автоматов в наличном и (или) в безналичном порядке путем перечисления организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность казино, зала игровых автоматов, суммы выигрыша на банковский счет участника азартной игры.22. Выдача выигранного приза в виде иного имущества, кроме денег, производится в игорном заведении, в котором проводилась азартная игра, в течение пяти календарных дней со дня наступления положительного результата.Глава 3. Порядок работы букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых пари23. Руководитель организатора игорного бизнеса, осуществляющего деятельность букмекерской конторы или тотализатора, в целях установления порядка работы букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и заключения пари обеспечивает утверждение Правил работы букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых пари, которые соответствуют настоящим Типовым правилам, а также содержат сведения, установленные пунктом 2 статьи 15 Закона.24. В случае внесения изменений и дополнений в утвержденные Правила работы букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых пари организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность букмекерской конторы или тотализатора, обеспечивают их соответствие требованиям, установленным пунктом 23 настоящих Типовых правил.25. Правила работы букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых пари размещаются организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность букмекерской конторы или тотализатора, на видном месте в кассе букмекерской конторы и (или) тотализатора, а также на главной странице интернет-ресурса и (или) мобильного приложения (при наличии таковых) организатора игорного бизнеса, осуществляющего деятельность букмекерской конторы или тотализатора.26. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность букмекерской конторы или тотализатора, принимают меры по надлежащей проверке участников пари в соответствии со статьей 5 Закона Республики Казахстан «О противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путем, и финансированию терроризма».27. Организатор игорного бизнеса, осуществляющий деятельность букмекерской конторы или тотализатора, до приема ставки производит регистрацию участника пари посредством аппаратно-программного комплекса путем открытия аккаунта с внесением данных, позволяющих установить личность участника пари. К таким данным относятся в том числе:1) фамилия, имя, отчество (при наличии);2) гражданство (для иностранного гражданина);3) индивидуальный идентификационный номер (для гражданина Республики Казахстан);4) индивидуальный идентификационный номер, указанный в виде на жительство иностранного гражданина в Республике Казахстан или номер заграничного паспорта (для иностранного гражданина);5) индивидуальный идентификационный номер, указанный в удостоверении лица без гражданства (для лица без гражданства);6) дата рождения;7) род деятельности, место работы (при наличии);8) личный абонентский номер сотовой связи;9) банковский счет, принадлежащий физическому лицу.28. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность букмекерской конторы или тотализатора, при регистрации участника пари осуществляют идентификацию участника пари путем направления текстового сообщения с кодом подтверждения на абонентский номер сотовой связи участника пари, указанный при регистрации.Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность букмекерской конторы или тотализатора, при входе участника пари на свой аккаунт осуществляют идентификацию участника пари путем направления текстового сообщения с кодом подтверждения на абонентский номер сотовой связи участника пари, указанный при регистрации.29. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность букмекерской конторы или тотализатора, отказывают в допуске к участию в пари физическим лицам, которым установлен запрет на участие в пари в соответствии с пунктом 1 статьи 15 Закона.30. Допуском физического лица к участию в пари является ставка, сделанная участником пари, а равно заключение пари.31. Условием участия физического лица в пари является допуск организатором игорного бизнеса, осуществляющим деятельность букмекерской конторы или тотализатора, физического лица к участию в пари.32. Организатор игорного бизнеса, осуществляющий деятельность букмекерской конторы, самостоятельно определяет события, на исход которых заключается пари.33. Организатор игорного бизнеса, осуществляющий деятельность букмекерской конторы, принимает ставки на основании коэффициентов, рассчитанных аппаратно-программным комплексом, и только на предстоящие реальные события, происходящие в рамках спортивных соревнований, проводимых аккредитованными спортивными федерациями или под эгидой международных спортивных организаций, федераций, комитетов.34. Организатор игорного бизнеса, осуществляющий деятельность тотализатора, принимает ставки на предстоящие реальные события, происходящие в рамках конно-спортивных соревнований (конных скачек, бегов) и (или) собачьих бегов.35. Организатор игорного бизнеса, осуществляющий деятельность букмекерской конторы или тотализатора, принимает ставки через соответствующую кассу букмекерской конторы и (или) электронную кассу букмекерской конторы или тотализатора. Букмекерская контора или тотализатор не принимает ставки в соответствии с пунктом 12 статьи 12 Закона.36. Организатор игорного бизнеса, осуществляющий деятельность букмекерской конторы или тотализатора, посредством аппаратно-программного комплекса и оборудования для организации и проведения пари осуществляет и обеспечивает прием, единый учет общей суммы сделанных ставок, обработку ставок участников пари и выплаты выигрыша.37. Участник пари пополняет свой аккаунт наличными деньгами или безналичным способом.38. Ставка на пари осуществляется участником пари за счет денег, внесенных в аккаунт, и (или) выигрышей.39. Пари заключаются до завершения события. Исключение составляют пари на события, заключенные по ходу события. Такие пари считаются действительными до окончания события.40. Все события будут считаться перенесенными и (или) отмененными только при наличии сведений из официальных документов организаций, проводящих спортивные соревнования, официальных интернет-ресурсов спортивных федераций, спортивных клубов и других официальных источников спортивной информации.41. Пари подлежит отмене, если оно заключено на произошедшее событие.42. Выигрышный исход события, на который участник пари сделал ставку, является результатом, при наступлении которого участнику пари подлежит выплате выигрыш.43. Выплата выигрышей участникам пари производится букмекерской конторой или тотализатором в размере и сроки, которые предусмотрены в Правилах работы букмекерской конторы или тотализатора, приема ставок и проводимых пари, но не позднее трех календарных дней с момента подведения результатов данного пари.44. Получение выигрыша безналичным способом осуществляется по реквизитам, указанным при регистрации участника пари. Глава 4. Порядок предупреждения о рисках и вреде участия в азартных играх и (или) пари, а также мерах ограничения участника азартной игры (или) пари от склонности участия в азартной игре (или) пари45. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность казино, зала игровых автоматов, букмекерской конторы или тотализатора, размещают в игорном заведении, помещениях букмекерской конторы или тотализатора, кассах казино и зала игровых автоматов, кассах и электронных кассах букмекерской конторы и (или) тотализатора, на главной странице собственных интернет-ресурсов и (или) мобильных приложений (при наличии таковых) на видном месте предупреждение о рисках и вреде участия в азартных играх и (или) пари в соответствии с текстом, эскизами предупреждения о рисках и вреде участия в азартных играх и (или) пари, утверждаемыми уполномоченным органом.46. Предупреждение о рисках и вреде участия в азартных играх и (или) пари содержит предполагаемые негативные последствия, которые могут наступить для участников азартных игр и (или) пари.47. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность казино, зала игровых автоматов, в целях предупреждения участника азартной игры о рисках и вреде участия в азартных играх в своей деятельности применяют инструменты ответственной игры, включая следующее:1) информирование при идентификации участника азартной игры о рисках и вреде участия в азартных играх;2) периодическая (с интервалом не более одного часа) трансляция через систему оповещения, телевизор предупреждения о рисках и вреде участия в азартных играх. 48. Организаторы игорного бизнеса, осуществляющие деятельность букмекерской конторы или тотализатора, в целях предупреждения участника пари о рисках и вреде участия в пари в своей деятельности применяют инструменты ответственной игры, включая следующее:1) уведомление при регистрации физического лица посредством аппаратно-программного комплекса о рисках и вреде участия в пари; 2) обеспечение возможности участнику пари устанавливать ограничение времени и суммы денег, затрачиваемых на пари в течение определенного периода времени;3) периодическое уведомление (с интервалом не более одного часа) участника пари о времени нахождения на аккаунте, о количестве осуществленных ставок и проигранных суммах денег;4) периодическая (с интервалом не более одного часа) трансляция через телевизор, устройства, используемые для организации и проведения пари, позволяющие участникам пари наблюдать развитие и исход события, на результат которого ими были сделаны ставки, предупреждения о рисках и вреде участия в пари.